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Discussion: sélection de points grâce à une texture ?

  1. #1
    Timide Avatar de kilden
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    sélection de points grâce à une texture ?

    Bonjour,

    j'ai une question (que je pense complexe.... mais qui ne l'est peut-être pas ! ...Mais, à mon avis... quand même...) :

    je me demandais s'il était possible de sélectionner des points d'un objet à partir d'une texture qui lui est appliquée (du coup une texture noir/blanc....)

    par exemple... le mesh d'une planète (une sphère) sur laquelle on a appliqué la forme des continents en noir blanc par une texture... Je souhaite sélectionner les points qui se trouve sur du blanc ou sur du noir pour pouvoir... faire plein de choses... ...supprimer les points par exemple.

    Je ne trouve rien qui puisse m'aider à faire cela... Et ce serait tellement bien ! Un plugin peut-être ?

  2. #2
    Timide Avatar de kilden
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    arf... j'imagine que j'étais un peu trop optimiste...

  3. #3
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Personnellement je n'ai aucune idée viable qui me vienne à l'esprit. Désolé de ne rien pouvoir apporter !
    Cependant je suis moi aussi intéressé d'avoir la réponse a ta question, je vois quelques situations où ça serait fort pratique.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    boarf ! Facile !
    Tu utilises un cloneur en mode objet ( avec une sphère pour reference ), et tu colles ton null ( point ) dans ton cloneur, ensuite un effecteur matiere ou tu coches "visibilité" en bas et dans ombrage tu viens charger l'image NB qui affichera ou pas les points.

    Bien sur le point peut-être avantageusement remplacer par un cube pour plus d'effet avec d'autres effecteurs, ou alors tu animes tout ça et tu exportes ton animation au format alembic, ou sequence OBJ vers plexus et cie..

    Le lien vers le fichier :
    https://www.dropbox.com/s/2pk7xbapde...oints.zip?dl=0

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		clone_points.jpg 
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  5. #5
    Timide Avatar de kilden
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    Wowwwwww.... Alors ça... c'est fort !

    Je ne connaissais pas " l'effecteur matière "... Mais je ne comprends pas tout à fait comment on peut régler la projection de notre texture image dans cet effecteur !
    ... si tu souhaitais passer cette matière en mode projection plutôt qu'en mode sphérique (qui a l'air de s'appliquer ici par défaut)... comment ferais-tu !? Je ne vois aucune option pour régler cela. (Mais j'ai cinema4D studio R14... peut-être qu'il y a plus dans les nouvelles versions ?)

    Et tu parle justement d'exporter des sequences OBJ (ce que je souhaite aussi faire... Tu devines tout très vite !) Est-ce que c'est maintenant possible dans la R16 ? Moi, je n'ai vu que la solution "Riptide Pro".

    En fait je me demande maintenant si cela me sera utile (ou plus avantageux question temps de rendu dans AE) car ma volonté était d'utiliser une animation de point obj que j'allais utiliser avec trapcode en mode objet... Peut-être qu'une animation avec Mograph est tout aussi "réactive" et vite calculée au sein d'AE que trapcode...

    mhhh... que de questionnements!

  6. #6
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Trop facile en effet

    merci !

  7. #7
    Pilier Avatar de leBigYO
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    Magic Aurety : un puit de science. Merci !
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  8. #8
    Timide
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    Hello !

    Je me glisse dans la discussion pour demander une petite précision

    J'ai joué avec le fichier d'Aurety, et pour avoir une répartition un peu plus homogène des points (surtout aux pôles), j'ai essayé différent types de sphères. Mais du coup, il semble que l'effecteur matière soit "mappé" de manière différente sur la sphère qui sert à la répartition des clones, et ça donne des résultats bizarres. Est-ce qu'il y a moyen de remédier à ça ?

    De manière générale, comment peut on maitriser la projection d'un effecteur matière sur le cloneur sur lequel on l'affecte ?

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    De la même façon que tu contrôles les projections sur les autres objets, c'est à ça que sert le bouton "définir matière".
    Dépose une texture sur ton objet, cale ta projection et ta texture avec dedans une image chargée dans un canal quelconque ( ex:luminance, on s'en fout cette texture sera de toute façon cachée ou pas !) et sur le bouton "définir matière", tu choisis "luminance", un champ devient disponible et tu y glisse le tag de projection.
    Tada !! l'effecteur matière fait le reste !

    Pour l'export obj animé, tu peux aussi utiliser le plugin de cineversity : CV_Smart_Export

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		clone_points_proj.jpg 
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  10. #10
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    balèze ! ça me donne des idées

  11. #11
    Timide
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    Rhaaaaaaa !! Bah oui, tout simplement. J'ai découvert (step by step, hein) le "modifieur matière" très récemment, et pour moi il est encore un peu abstrait, mais tu viens de m'éclairer ^^


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