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Discussion: TurbulenceFD... Help

  1. #1
    Squatteur
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    Angry TurbulenceFD... Help

    Bonjour à tous,

    Je suis occupé sur un projet avec Turbulence FD, entre parenthèse difficile à prendre en main et pas trop stable..... mais bon

    Après 5 jours, je suis arrivé à ce que je voulais, juste pour 1 chose!!!

    j'ai 1 container avec émission de fumé, mon résultat pour ce container est Ok sur la frame 24, donc ce que je voudrais c'est commencer l'anim avec 1 set-up à -23 Frame jusqu'à frame 250.

    Mais voilà je n'arrive pas à fixer que de la frame 0 à la frame 250 le container reste fixe c’est-à-dire, plus d'émission de nouvelle particule... etc.
    Que l'aspect/forme de mon volume de fumée de la frame 24 reste le même, mais que je puisse à volonté faire passer dans ce container une série d'objet et que la fumer interagisse avec ceux-ci....

    Pas de soucis pour les objets également.... mon problèmes se situent juste à ce que j'ai expliqué ci-dessus

    Mais suis je clair?

    Pour imager j'ai un ciel avec nuages, fixes, ensuite des objets qui passent au travers et bien sûr il faut que ceux-ci réagissent aux passages des dits objets...
    Dernière modification par maraben ; 24/03/2015 à 15h33.

  2. #2
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Je sais pas si tu es très clair, et attention aux fotes d'aurteaugrafes!!!

    Ceci étant dit, pour ton problème:

    -Lance une première fois ta simulation...

    -Dans le container, onglet "Simulation" puis sous onglet "Timing":

    ---->Charge le fichier de cache qui correspond à l'image qui' t’intéresse dans "Load simulation State from File".
    par exemple XXXXXXX_000050.bcf

    -Coche l'option juste en dessous "Continue simulation from file"

    -Lance une nouvelle simulation en créant un nouveau cache, sinon tu risques d’effacer l'image que tu viens juste de charger. (Tu peux copier le cache de l'image qui t’intéresse ailleurs afin qu'il ne se fasse pas écraser.)

    Ta nouvelle simulation va donc commencer à l'état de la frame 50 dans l'exemple donné.

    C'est pas si compliqué que ça.

  3. #3
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    Cool

    pour l'ortho désoler, je suis anglais... donc le français je fais comme je peux...
    Dernière modification par maraben ; 24/03/2015 à 15h31.

  4. #4
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    Okay, sorry mister

  5. #5
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    Unhappy

    re... pas de soucis..

    j'ai donc fais:

    Simultation, load simulation from state from file: 2b9bab859ac85e664a4d7ca1f7a5d2dftrb_sim_cache_0000 000024.bcf
    Continue Simulation from file: cocher
    Lancement news simulating - create new cache

    Calculate

    finish

    And nothing....

  6. #6
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    Working...

    dans timing, j'ai changer frame from O to 25 by 0 to 250 et cela Fct


    Mille merci....

    oups merciS

  7. #7
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    Petite question....

    J'ai un objet qui monte à travers le nuage, j'ai bien des particules qui remontent avec, mais ou puis-je changer afin d'avoir un effet plus important de remontée de particule et que celle-ci accroche plus (friction, rugosité) - (suive plus) l'objet afin d'avoir un effet visuel plus important...

  8. #8
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    Une petite capture d'écran serait plus explicite...

  9. #9
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    Le soucis que j'ai c'est que dans la copie d'écran, l'anim se passe en 15 frames,
    donc j'ai une belle trainer de particule qui suit l'objet, mais dans la version finale l'objet remonte sur 125 Frames.

    Résultat plus bcp de trainer de particule avec l'objet...

    Merci à toi
    Miniatures attachées Miniatures attachées Rendu_Nuage_Retina!Pc.jpg  

  10. #10
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    Une petite piste même si plusieurs paramètres peuvent te permettre de te rapprocher de ce que tu veux faire.

    J'imagine que tu as placé le tag TFD sur ta montgolfière en "collision" et que l’étape d'avant te servait à construire et commencer avec un nuage dès début de ton anim...

    Sur ce même tag dans "force" puis "pressure", essaye de mettre une valeur positive puis essaye d'en mettre une négative (ex 50 puis -50) .

    + = ton fluide sera repoussé par la montgolfière...

    - = ton fluide sera attiré par la montgolfière...

    Ensuite tu peux faire varier cette valeur pendant l'anim pour que la fumée monte car attirée par la montgolfière puis qu'elle soit repoussée par la suite, une fois sortie des nuages.

    Bonne chance.
    Dernière modification par AleXXi ; 24/03/2015 à 18h56.

  11. #11
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    c'est exactement cela... sauf que la mont. est en fait 1800 ballons....

    Je vais tester cela....

    et je dis quoi

  12. #12
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    BOnjour,

    Oups... depuis que j'ai appliquer la technique que tu m'as indiquée.... mes objets avec le tag n'interagisse plus avec les nuages...?!!!

    As-tu une idée

  13. #13
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Citation Envoyé par maraben Voir le message
    BOnjour,

    Oups... depuis que j'ai appliquer la technique que tu m'as indiquée.... mes objets avec le tag n'interagisse plus avec les nuages...?!!!

    As-tu une idée
    Non pas avec aussi peu d'info... envoie un fichier C4D avec les principaux éléments et j'y jetterai un petit coup d’œil rapide.

  14. #14
    Squatteur
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    bonsoir,

    je prépare cela et je te la mets en ligne demain dans la journée

    Merci d'avance à toi.... j'ai essayer plein(s) de choses and nothings...

    Bonne soirée

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