Bonjour à tous,
je viens vers vous afin de résoudre un petit casse tête qui m'a bien pourri mon aprem.
J'ai un problème de rendu dès lors que j'active le subsurface scattering....
Mon rendu sans SSS :
Tout va bien, c'est propre.
Et celui avec le SSS :
J'utilise le moteur C4D (R16), j'ai testé avec et sans OA, j'ai poussé les valeurs de l'IG, changé les mode, aucun effet. Niveau light, c'est un spot light, j'ai poussé les valeurs de précision d'ombres, RAS.....
Du coup je suis pas contre une coup de main, svp!
Précision, j'utilise ce skin shadder . http://cinema4dmaterials.com/texture...cinema-4d.html
Précision bis ombres adaptatives
Merci par avance.
Dernière modification par piotr47 ; 09/04/2015 à 19h04.
On dirait plus un problême d'échantillonage qu'autre chose. Quelle taille a ton perso, quelle longueur pour le SSS, quelle précision as-tu mis ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
C'est un grand perso
mets le déjà à une taille réaliste puisque le SSS fonctionne mieux à l'échelle réelle, ensuite c'est quand même bizarre.. Tu peux partager ta scène ?
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ou alors c'est un bête problème d'ombre vu que t'es en adaptative.. Le SSS à 0,2 sur un perso de 15m, on va pas loin non plus.
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Dernière modification par piotr47 ; 09/04/2015 à 19h57.
oui mais par contre on a bien le SSS maintenant, reste à bien le régler.. Difficile comme ça sans voir la scène.. Après, je ne te dis pas d'enlever les ombres adaptatives mais il faut pouvoir isoler les problêmes.
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Salut, je pense qu'Aurety a raison, ce doit être les ombres adaptatives, fais un essai en masques d'ombres pour vérifier.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
alors j'ai téléchargé ce matériau, effectivement en passant en masques d'ombres, plus de variole... MAIS dans le canal luminescence, en passant le lissage de la SSS de 0% à 100%, ça règle le problème et tu peux rester en ombres adaptatives (après, à toi de trouver le bon réglage, j'ai fait ça à la va vite)
Voilà voilà.
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Avec des point lights ombres adaptatives, j'ai des zones qui se comportent parfaitement (visage, oreille) et d'autres un peu moins (le cou).
Avec masques d'ombres (4096x4096 échantillonnage à 5), ça se comporte pas mal du tout, même si c'est pas exactement l'effet que je prévoyais... Peut être que si je joue avec l'atténuation.......
Par curiosité j'aimerais quand même savoir pourquoi j'arrive pas à poser des ombres adaptatives dessus...
Question subsidiaire beaucoup plus simple je pense, les glitchs visuels sur le menton, vous pensez que j'ai une aberration de modélisation ou c'est dû au fait que j'ai balancé les shadders sans déployer mes UVs?
Merci à tous de vous être penché sur mon cas! GG FC4D!
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