Bonsoir ou Bonjour pour certains !
Un premier test pour faire un check concernant l'aspect de la météorite / fumée. Je trouve que les turbulences sont trop prononcées ?
Yaya °)
Attention au son ( un peu d'infrabasse )
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Dernière modification par yayaprod ; 10/05/2015 à 00h34.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ah ouai c'est vraiment pas mal. Et effectivement les turbulences sont peut être un peu violente, mais surtout la fumée sur la droite est vraiment trop Noire ou opaque.
Ca finit par attirer l'oeil plus que le météorite lui-même.
Je pense également que tu devrais la faire blanche ou alors grise comme une nuée volcanique.
Sinon c'est chouette, il y a une bonne sensation dans ta vidéo !
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LdV.
hello yaya
Juste une remarque qui n'est peut être pas judicieuse, mais avec une trainée aussi dense il devrait y avoir une ombre sur le sol non?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Absolument et de plus je ne suis pas du tout satisfait de la fumée j'ai peut être trouvé
A demain pour un autre test.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ca déchire comme une météorite dans le ciel. Le son est super aussi. Hâte de voir l'atterrissage !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Salut yaya,
Le coté sombre de la fumée fait plus menaçant, on retrouve ce coté fumée sombre dans les scènes des films comme Armageddon par exemple, de plus sur une séquence de quelques secondes cela est beaucoup plus visible, a contrario trop de turbulences et flammes enlève cette impression de vitesse que l'on devrait avoir normalement, cela aussi va prendre beaucoup de place dans l'image si tu en fais plusieurs en même temps.
Dernière modification par Vcyrille ; 11/05/2015 à 12h51.
Merci les gars, ça motive bien.
Oui Vcyrille, tes arguments sont tout à fait pertinents. Je viens de finir la trame After effect avec un gros changement concernant
la fumée, les turbulences etc..je trouve que c'est mieux visuellement non ?
Yaya.
1280 X 720 HD
Merci en tout cas. j'avance grace à vous-
Dernière modification par yayaprod ; 11/05/2015 à 14h36.
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LdV.
Ben là je trouve le rendu superbe .
Après pour un visuel cinéma ,la traînée c'est une affaire de goût mais pour moi cela passe bien .
Courage ,je veux un blockbuster .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Salut amateur , cool que ça te plaise.
Je vais me défoncer sur ce projet Il y a tellement de chose à maîtriser en VXF
Un test rendu explosion TFD vue de face et haut. Le fuel joue un rôle important dans cette simulation ainsi que la vitesse et durée de vie des particules ( emetteur). Après il faut mettre son nez dans le Sub grid detail pour obtenir des choses intéréssantes.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 11/05/2015 à 16h55.
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LdV.
Salut les amis.
J'avance à grand pas dans l'aventure DARKPATCH. Je vais donc utiliser Google Earth pour des vues aériennes de Rome. Malheureusement nous n'avons pas les moyens de faire un tour en hélico et shooter donc je me débrouille avec ce que je peux
Voici un petit montage d'introduction de Rome avec une ambiance musicale qui en dit long sur ce qui va se passer.
Le C130 Hercule va survoler Rome quand soudain un météor de petit taille va entrer en collision et trouer/briser un bout d'aile.
Il va s'en suivre une pluie de météorite vennant s'abattre sur Rome.
Même avec le filtre scintillement activé dans After effect y a du flickage sur les bâtiments
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Dernière modification par yayaprod ; 23/05/2015 à 10h06.
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LdV.
Génial Yaya ! on s'y croirait, je ne ressens pas trop la flickation pour ma part allez, détruis moi tout ça !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
C'est Google Earth qui gère tous les bâtiments et arbres en 3d ? : o
Merci des bons retours les amis.
Absolument César ! Je trouve que le résultat est plutôt correct
Yaya °)
Tu télécharges la version pro qui est devenue gratuite et tu te fais ton propre montage ensuite. Bon j'ai pas été sympa en croppant les zones où le Logo Google Earth apparaissait
Dernière modification par yayaprod ; 23/05/2015 à 23h20.
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LdV.
Tiens Yaya, à 4 mn 52 il y a une attaque de météorites, c'est nettement moins bien fait que la tienne et pourtant c'est un doc de la Nasa.
https://www.youtube.com/watch?v=tMVDWvHlrRc#t=295
Chouette Merci à toi ! je mets cette vidéo de côté.
Yaya °)
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Dernière modification par yayaprod ; 06/06/2015 à 11h57.
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LdV.
J'aime toujours autant les costumes
Cool. Merci Vcyrille. On commence le tournage fin Juin en France et le reste des plans se fera en Espagne.
Je vais commencer à réaliser la séquence du C 130 Hercule qui se fait défoncer une aile par des débrits de météorites.
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LdV.
Bonsoir,
C'est parti, on casse du polygone Plus sérieusement j'attaque la scène du C130 + petites météorites brisant l'aile de l'avion en plusieurs morceaux. Ajouts de renfort à l'intérieur de l'aile pour avoir une armature visible restant à moitié en place sur l'avion.
J'ai encore du taff sur les déformateurs....j'y retourne.
Une fois la bonne dynamique calé, j'attaque le travail dans After effect.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 08/06/2015 à 21h50.
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LdV.
Pas mal du tout !
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Super taf comme d'habitude Yaya !
Je trouve que ca fait un peu poly triangulaire qui explose qu'une aile déchiqueté par un meteorite. Peut être en gardant une partie de l'aile casser et des poly explosés entre tout ca.
petite ref
http://www.brandonriza.com/3DVisualE...--S0023.10.htm
Salut kitsune, cool , merci et oui effectivement j'ai encore du boulot en prévision sur cette séquence.
Yaya °)
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LdV.
salut Yaya !
Pour l'aile en général il y a du carburant avec des vapeurs donc si il y a interaction avec un petit météore surchauffé cela doit
exploser au mieux créer un incendie.
Je suis toujours
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Salut Yaya,
c'est vrai que les débris font encore un peu confettis, , mais esthétiquement ça claque bien comme ça , je trouve.
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pxlntwrk.net
Merci les copains de vos bons conseils
Et bien les amis du coup j'ai revu la méthode de destruction de l'aile en espérant que ce soit plus réaliste.
C'est la première étape 3D ensuite je passe par TFD pour ajouter fumées ,feux, explosion.
Yaya°)
Le mouvement de cam est subjectif, par contre la réaction de l'avion face au choc j'imagine qu'il cambre
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LdV.
La vache !
Je trouve l'animation très crédible, c'est impressionnant.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Salut Yaya
Pas facile comme exercice.
Bon je sais que tu vas te frotter aux "grands", alors je me permet mes petites remarques.
Une aile d'avion c'est extrêmement souple, vu l'importance des dégats il devrait y avoir au moins une légère torsion/reaction de l'aile.
Il devrait y avoir aussi une partie des débris entraînés dans la trajectoire du météorites.
Une fois qu'il y aura TFD l'aspect confetti sera nettement moins gênant mais je pense quand même que tu devrait conserver un ou deux grands morceaux.
Et surtout actuellement les débris explose un peu comme si l'avion était en vol stationnaire. Tout ces débris très léger devrait s'éloigner de l'avion qui lui continue sa course.
Quand a la réaction de l'avion sans référence pas évident. J'ai quand même jeter un oeuil par curiosité et j'ai trouvé ça.
On voit quand même l'équilibre est instantanément rompu, et que l'avion vrille ou visse du coté de l'aile qui reste, ce qui est logique puisque seule l'aile restante continue à "aspirer" l'avion vers le haut.
Apres évidement c'est ton inspiration qui compte pour rendre ça spectaculaire.
En tout cas bravo, on voit bien que ça va péter grave.
Dernière modification par Floc ; 10/06/2015 à 23h57.