Bonjour
Merci Floc!
Je reprends quelques plans que je trouve à chie.....niveau texture avion et Colisée c'était vraiment pas au point + la fumée.
Tout le texturing est revu, réflexion, diffusion , spéculaire + environnement.
Le petit screen du travail en cours où je commence seulement à trouver satisfaction
Rendu brut sortie C4D sans retouche.
Yaya °)
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/// le Viewport
Dernière modification par yayaprod ; 06/07/2016 à 19h16.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je trouve l'évolution intéressante.
Juste une remarque au niveau des trainées de fumée, j'ai l'impression qu'elles s'ouvrent à l'envers.
Dans ma logique, les éventails de fumée en résultants devraient s'ouvrir vers l'arrière et non vers l'avant ... si tu vois ce que je veux dire.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bonjour mon Rudy !
Oui je vois ben ce que tu veux dire. Pourtant la poussée va dans le bon sens, il est vrai qu' à chaque fois ça me fait bizarre.
Il y a encore peut être des réglages que je dois paufiner ? Turbulence FD est une vrai usine
Yaya °)
j'ai posé les éléments dans After effect. Maintenant y a plus qu' à matcher tout ça .
Dernière modification par yayaprod ; 07/07/2016 à 11h09.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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LdV.
Très intéressant yaya, merci de l'info
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si je peux me permettre... TFD considére par défaut que s'il y a de la fumée, il y a du feu.. et donc la fumée monte en suivant un courant d'air chaud ... le centre etant plus chaud que les bords, la fumée monte moins vite sur les bords.. un peu comme si elle etait propulsée par une explosion... de plus tu pars d'une sphère... le milieu de ta surface est donc plus elevée que les bords.... je pense qu'il faut justement revoir les paramètres par defaut ...
en changeant la nature du combustible ou bien sa forme tu pourrais sans doute avoir des resultats sensiblement diffrents, je n'ai pas essayé, donc je me plante peut être, mais il y a peut être quelque chose a creuser de ce coté...
Sinon, je reste admiratif de ton travail... même si je reste aussi très silencieux.. je tenais a te le dire..
Dernière modification par joecare ; 09/07/2016 à 11h50.
Hello,
Merci joecare & Rudy.
Après quelques mois passés dans C4D et AE , je vous montre l'avancée des plans finalisés ...ouf . Parfois il m'est difficile d'avoir suffisamment de recul pour constater des problèmes de compositings. Pas toujours facile quand on est seul à bosser sur un tel projet.
Yaya °)
Place aux images.
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LdV.
Salut Yaya!
Pour moi l'avion et l'impact sur la quatrième image ,ne touche plus c'est super pour moi.
Sur la dernière image je trouve qu'un seul avion soulève pas mal de poussière , peut être reduire l'effet?
Sinon hâte de voir la vidéo.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Je dirais que si un avion se crashe, vu qu'il à des moteurs à kérosène, ce qui reste dans les réservoirs doit permettre une belle explosion et aussi un gros tas de poussière ... cela dit, le nuage de poussière ressemble beaucoup à l'explosion d'un obus ... je la verrais plus en "boule"
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Merci les amis , vous n'avez point tort sur le volume de la fumée et le choc du C 130 dans le Colisėe. Je vous remercie en tout cas de me suivre.
Yaya
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LdV.
tu avais déjà compiler toute la scène?
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Salut miroof.
Je vais te dire que oui La séquence est calé, je suis comme un con !
Yaya °)
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LdV.
lol je compatis
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
En tout cas, ton expérience et ta maitrise en colo ne sont pas perdues ! Quelle progression en compositing. Master Yaya
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Vandale ! Détruire des vestiges archéologiques !
Mais bon, on est curieux de voir la séquence. Cela promet !
J'ai bien essayé chercher la petite bête, mais je trouve rien d'autre à dire que bravo
Bonjour et merci les copains
La scène finite !!!! avec un petit screen ...ouf ,je respire un peu.
PS : je ne sais pas si cette scène est physiquement crédible ....En fait je n'ai aucune info sur l'emplacement des réservoirs de kérozène. Lorsque le météor vient casser un bout d'aile, y a t'il vraiment une explosion ?
Dernière modification par yayaprod ; 08/10/2016 à 11h25.
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LdV.
C'est vraiment superbe, la masse de fumée ne me choque pas, pour ce type de scène il ne faut pas chercher la réalité de trop près, mais marquer les rétines (sans exagération bien sur). En tout cas j'adore le style et la colorimétrie. C'est toujours un régal à visionner.
Portfolio : http://olivierrob.fr
En général, les réservoir sont situés dans les ailes.
Le c130 n'y échappes pas
http://images.google.fr/imgres?imgur...h=712&biw=1348
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Purée !!!
T'es une vrai machine, toi !!! C'est impressionnant de réalisme !!!
A chaque fois que je passe sur un de tes post je prend une claque
Respect total
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
ouraf les rendus par ici !
ça déboite bien correctement , j'ai hâte de voir la vidéo également
Bravo !
Tout ce travail est vraiment impressionnant de qualité, d'esthétique et d'équilibre.
Ça doit vraiment être très difficile de garder le cap, seul, sur une prod' aussi longue. Je suis très admiratif.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Merci beaucoup, vos commentaires me font vraiment plaisirs.
Effectivement atome451, je bosse tout seul sur les vfx 3d. En clair : Je taff la séquence sur Cinéma 4d, je fais les simulations de fumées, explosions avec TFD, ensuite je rends mes passes( masques, animation alpha etc) et exporte le projet dans After effect. Ensuite je bosse sur le compositing et enfin une fois terminé, je compile la séquence pour la post prodution audio que je réalise avec Logic pro ( automation volume , panoramique, mixage des bruitages).....Sinon tout va bien
Je suis frusté, je ne peux pas pousser le réalisme concernant la fumée avec TFD, mon ordi est à plat à chaque fois, donc malheureusement la qualité pour moi n'est pas suffisante
Merci à vous les amis. Merci beta125du17 pour l'info concernant les réservoirs du C130.
Yaya °)
PS . Pour ce plan avec l'avion et le météor = 60 heures de rendus pour 1mn 20s d'animation.
La NASA refuse de me prêter ses ordis
Dernière modification par yayaprod ; 14/10/2016 à 12h01.
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LdV.
alors la, c'est absolument bluffant, ce que tu fais! je n'ai pas trouvé la séquence, mais les plans fixes sont tout a fait crédibles, en chromie, action, effets spéciaux, etc... je suis d'accord avec le fait que le réalisme "technique " est pas trés utile pour ces scenes... curieusement, les précédentes versions cinema ont fini par donner une crédibilité plus forte; par exemple, la quantité de voiture qui explosent dans les films, meme si de vraies voitures explosent trés rarement, quand l'essence s'enflammme;.. (enfin je crois)..
Bravo!!!
Merci Marcel. C'est pas faux ce que tu dis. C'est difficile d'avoir du recul constructif quand on bosse tout seul en tout cas et je vous remercie tous pour votre soutien, vos critiques qui me font avancer et plaisirs.
Je taff en ce moment sur le visuel des météorites sur Rome avec un travail sur les shaders et la définition de la fumée.
Comme vous pouvez le voir sur l'image j'ai juste posé un plan de Rome en Background et je paufine en premier mes réglages de Turbulence FD avant de partir dans toutes les directions
Je rajouerai un emetteur de particule lors de l'impact sur le sol pour ajouter les débris explusés par le choc.
Yaya °)
Le preview des fluides avec un voxel size de 10 parce que sinon mon Ordi va partir en fumée du coup!
Et un premier rendu brut.
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Dernière modification par yayaprod ; 14/10/2016 à 14h05.
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LdV.
Ah quand même... Hâte de voir ça en mouvement.
Je rejoins les autres avis. Quelle constance dans l'effort.
Faudra que tu nous dises un jour ce que tu sirotes...
Rythm is the answer
Bonjour les amis,
Très bonne nouvelle pour le film DarkPatch !
Après quelques différents avec Manu, nous nous sommes réconcilié, il m'a donné la super bonne nouvelle hier soir !
Contrat signé avec TRICOAST WORDWILDE aux USA basé à Los Angeles au festival du marché du film à Cannes pour une distribution mondiale sur toute les plateformes et cinéma : Blue Ray, DVD, VOD, TV, Cinéma. Manu doit remastériser les parties Audio du film dans les Studios LA ! C'est extra.
Yaya °)
http://dai.ly/x5me12p
Dernière modification par yayaprod ; 24/05/2017 à 08h51.
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LdV.
waouw bravo Yannick !! triple fellicitationnagisme de rigueur
woohh ! Félicitations !!
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®