Salut les amis !

Je rencontre un problème assez embêtant, et après avoir cherché un long moment à travers la toile, je m'incline et je préfère demander aux experts.

Pour faire court, j'ai fait une petite session de MotionCapture maison avec la kinect. Je repart donc avec un super fichier BVH qui s'importe avec ses différents joint proprement posé dans ma scène C4D.

L'étape compliqué, est d'adapter ce squelette à un modèle personnalisé. L'idée n'est pourtant pas compliqué, j'ai seulement besoin de replacer quelques joints pour correspondre au modèle, puis je colle une propriété peau et le résultat me suffira amplement !

Bien entendu, je ne peux pas déplacer mes articulations car elles possèdent chacune des images clés précise (logique me direz-vous), chaques articulation reprend donc sa place.

J'ai réfléchis à re-cibler sur un autre squelette, ou à utiliser un tag contrainte PSR, mais ça ne me donne pas l'aisance dont j'ai besoin.



Avez-vous une idée simple ? suis-je vraiment côté de la plaque ?
Je vous remercie pour vos réponses futur