Bonjour à tous
alors je suis un super débutant dans c4d désolé d'avance
J'ai un petit problème que je n'arrive pas résoudre.
je souhaite réaliser un cube qui explose comme sur cette image
Le cube est tout ça pas de problème
Par contre, je n'arrive pas trop à avoir le même résultat avec l'outil explosion Fx
À votre avis y a-t-il une autre technique ??
Le vrai problème dans l'histoire, c'est que j'ai incrusté une spline en exemple une lettre J
Avec une extrusion puis un Booléen pour creuser dans le cube
Cela fonction quand le cube est au complet
Mais une fois l'explosion en place ça ne garde pas l'incrustation séparément sur chaque cube
Quelque part, ça me parait logique, mais comment faire
Auriez-vous une idée svp ?
Merci d'avance pour votre aide
Ps en image mon problème
Imac 27 & MacBook Pro et nul en C4D
Il faudrai rendre ton systeme éditable.
Avant d'appliquer ton explosionFX tu sélectionne ton booleen et tu dans le menu object de l'object Manager tu fais "Current State to Object". Tu va te retrouver avec une hiérarchie equivalente mais "editable". Il te faudra toutefois reconnecter les éléments des cubes incrustés entre eux.
Ensuite tu peux ré-appliquer ton explosion FX
Merci Floc pour ton aide
mais j'ai beau rendre les objets éditables
je n'y arrive pas, soit je me démerde mal ou j'ai rien compris
Imac 27 & MacBook Pro et nul en C4D
Si tu pouvais montrer a quoi ressemble ta nouvelle hierarchie.
Bonjour désolé pour cette réponse tardive
donc voilà ou j'en suis, et j'y comprend rien j'ai beau faire des essais aucun résultat je pige pas le truc
en gros je devrais avoir la découpe sur le carré orange...
mon fichier c4D si jamais
https://dl.dropboxusercontent.com/u/23524874/test.c4d
Imac 27 & MacBook Pro et nul en C4D
hey salut,
ici ton explosion se fait sur le groupe de cube mais le J reste en place.
En fait il faut faire ton current state to object sur ton booleen de manière à n'avoir plus que de la géométrie et la tu viens ajouter ton explosion FX, pour ce que tu veux faire l'explosion FX n'est pas vraiment la meilleure solution car pour qu'il divise correctement ton objet tu va devoir mettre ton "cluster type" en mode "selection tag" et assigner un tag de selection à chaque cube.
le plus simple est d'utiliser mograph pour ce genre de chose , en reprenant à l'étape "current state ton object " tu met ensuite l'ensemble dans un fracture object auquel tu assigne les effecteurs que tu veux et tu peux même y ajouter un tag de collision pour que les cubes interagissent physiquement
Merci giloo et les autres pour votre aide
Je vais plutôt utiliser la technique que tu m'as conseillée, mais que je ne connais pas vraiment
J'ai réalisé quelques tests, sur un cube avec un effecteur et une spline et je trouve la technique bien plus propre et plus facilement modifiable
Je n'ai juste pas saisi à quoi sert la fonction fracture object
J'irai voir quelques tuto
Bonne soirée et bon week-end
Imac 27 & MacBook Pro et nul en C4D