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Discussion: fichier step

  1. #31
    Pilier Avatar de Floc
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    De ce tu as montré précédemment je n'en suis pas si sur.
    Dans les fichier que j'ai envoyé il y a des exemples extreme non significatif. Du genre qu'on ne trouvera jamais en pratique.
    Il aurai fallu que je nettoie mais j'ai fait ça à l'arrache, j'ai tout laissé en vrac. Notamment les courbes périodiques de niveau 5 ou 7 sont "débiles".

    J'ai aussi remarqué que maya permettait la création de courbe sans multiplicité au extrémités donc j'aie mis ces variantes. Mais apparemment l'import rhino ne les as pas acceptés, c'est pourquoi j'ai mis la capture maya pour que tu vois l'état original de ces courbes. Je ne sais pas à quelle étapes ces courbes on été réinterprétées. Pour passer de maya à Rhino j'utilise iges.

    Pareil pour la conversion à la volée de toute les courbes en periodic. Je comprend pas le résultat, il ne devrait pas y avoir de modification des CVs, juste une interprétation differente de la fermeture de la courbe. La les courbes on été completement réévaluée. il n'y a qu'a voir le résultat. mais je ne connais pas assez rhino.

    Ah et que ce soit dans maya ou rhino, quelque soit le type de courbe que tu crée, même les cercle et rectangles, ce sont toutes au final des nurbs, les fameuses B_SPLINE_CURVE_WITH_KNOTS

  2. #32
    Pilier Avatar de Floc
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    Un autre set
    J'avais oublié les degrés 2. En fait c'est tres simple de controler les degrés dans rhino mais j'avais plus les yeux en face des trous.
    et deux autre courbe avec les CVs identiques mais l'une tracé en mode HandleCurve (bezier en fait) et l'autre en mode CV curve.
    Les deux finissent en B_SPLINE_CURVE_WITH_KNOTS, mais malgré tout le tracé resultant est différent.
    Tu peux voir dans les infos que la seule différence est que l'une est uniforme et l'autre non.


    On s'émerveille d'un rien hein
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  3. #33
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci Floc, je vais regarder tout ça très attentivement !

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