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Discussion: Render Test sous Arnold :)

  1. #1
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Render Test sous Arnold :)

    Voici quelques rendus tests fait sous Arnold C4D !
    Je suis véritablement bluffé par le moteur ! Je cherchais depuis un moment un remplaçant à Vray... Je l'ai trouvé

    Le moteur est très simple d'apprentissage, en deux / Trois jours on a la main sur la plupart des paramètres. Le système de shader par node est vraiment performant !
    les temps de rendus sont excellent (plus rapide que Vray), avec l'avantage de ne pas avoir de flick en animation.

    Temps de rendu pour le second visuel: 6m25s avec la DOF
    Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
    Miniatures attachées Miniatures attachées 11270688_10205085992047515_7325424203091507792_o.jpg   11334119_10205086340576228_7565187061245042845_o.jpg  
    Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 22h53.

  2. #2
    Timide Avatar de octopoulpe
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    D'autres rendus.

    Temps de rendu : Plus ou moins 15m par image avec la DOF
    Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
    Miniatures attachées Miniatures attachées 3047e02075121.55634b05db2c0.jpg   7aa8752075125.55634b277bf52.jpg  
    Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 22h53.

  3. #3
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Test du displacement

    Temps de rendu : 3m05s
    Machine : MacBook Pro 2,6 Ghz core i7
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture d’écran 2015-05-26 à 14.47.25 - copie.jpg   Capture d’écran 2015-05-26 à 14.48.57 - copie.jpg  
    Dernière modification par octopoulpe ; 26/05/2015 à 22h52.

  4. #4
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,

    c'est vrai que le métal est très bien rendu. Et il est plus rapide que Vray … !! un petit rendu comparatif?
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  5. #5
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut Octopoulpe, c'est vrai que ces rendus sont juste magnifiques. Mais dis-moi, pourquoi cherchais-tu un remplaçant à VRay ?

  6. #6
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Pour plusieurs raisons...

    .La première est le manque global de sérieux dans le développement de Vray pour C4D. Le moteur est à la traine par rapport aux versions 3DS / Maya.

    .L'implémentation dans C4D est relativement mauvaise et n'a jamais été amélioré depuis toutes ces années.

    .Mais la raison la plus importante à mes yeux est le manque de "clarté" dans la façon dont Vray fonctionne. Je n'ai jamais vraiment compris tous les paramètres, ni comment optimiser mes scènes... Je n'avais pas l'impression de complètement maitriser le moteur. Pour être honnête toutes ces heures perdus à régler des paramètres m'ont dégoutées... Je préfère passer ce temps là sur le côté "artistique" de mes projets.


    Avec Arnold j'ai l'impression de retrouver toute cette excitation que j'avais perdu ^^. Le retour (IPR windows) en temps "réel" sur ta scène est juste INCROYABLE ! Un peu à la manière d'octane tu as un retour sur ta scène avec l'éclairage pratiquement en temps réel. Pour moi ça change complètement la façon de travailler.
    Je retrouve aussi avec Arnold la qualité de rendu que j'appréciais avec Vray avec en prime des temps de rendus plus rapide !

  7. #7
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Je me permet de mettre un lien d'un test que j'ai effectué sur arnold aussi, https://www.youtube.com/watch?v=hQ__ww-fcMw
    Rendu en 1920x1080 avec un i7 5820k, j'ai mis 2h ce qui est très acceptable (après j'ai pas super poussé la subdivision dans houdini car la n'étais pas le but )

    Et puis surtout le système de préviz IPR est super puissant, en tout cas super rendu. Pour faire des multi couche'effet de salissure,rayure) tu as utilisés différente spéculaire? ou alors t'as superposé les matériaux avec une alpha?
    Dernière modification par gr4ph0s ; 26/05/2015 à 19h42.
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  8. #8
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Effectivement j'ai oublié de préciser que Arnold gère aussi les volumes ( houdini , turbulence FD) ! Merci pour ton export video ;-)
    Arnold gère aussi le fur de C4D.

    Concernant la texture de métal, j'ai tout fait dans un seul "standard" shader. En gros j'ai juste une map qui contrôle la "diffusion" (roughness) de la spécu.
    On peut aussi fusionner plusieurs shaders, c'est ce que j'ai fait sur la texture du chewing gum. Il y a une base mate et une couche supplémentaire de "salive" controlé elle aussi par une map afin de ne pas en avoir partout .

  9. #9
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Dac merci pour la réponse. De la même façon le SSS est super puissant , j'aurais parié que tu en avais utilisé sur ton chewing gum ^^


    De plus tu utilises pas mal de profondeur de champs, je n'ai pas bien capté comment la régler précisément ? Je pense qu'il faut jouer avec les valeurs de shutter, mais 1 représente quoi t'a une technique pour mettre à l’échelle de ta scène?

    D'ailleurs je trouve le système de multi-passe plutôt cool et assez simple à configurer
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  10. #10
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Dac merci pour la réponse. De la même façon le SSS est super puissant , j'aurais parié que tu en avais utilisé sur ton chewing gum ^^


    De plus tu utilises pas mal de profondeur de champs, je n'ai pas bien capté comment la régler précisément ? Je pense qu'il faut jouer avec les valeurs de shutter, mais 1 représente quoi t'a une technique pour mettre à l’échelle de ta scène?

    D'ailleurs je trouve le système de multi-passe plutôt cool et assez simple à configurer
    Pour jouer avec la dof tu mets un tag Arnold sur ta cam et tu joues avec l'aperture (ouverture) et pas le shutter ;-)
    Attention les valeurs ne correspondent pas à la réalité.

  11. #11
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Hello,

    Merci de partager cela, ça m’intéresse tout ça.

    Je viens d'essayer la démo et c'est bluffant, je vais faire quelques tests et je partagerai les résultats.

    +

  12. #12
    Pilier Avatar de Floc
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    Vous avez titillé ma curiosité.
    Je viens de tester et c'est mortel.

    Je regretterai presque octane !

    nan j'déconne

    Mais en tout cas pour le rendering sous c4d ces temps ci c'est la fête !

  13. #13
    Timide
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    Citation Envoyé par octopoulpe Voir le message

    .L'implémentation dans C4D est relativement mauvaise et n'a jamais été amélioré depuis toutes ces années.
    Je suis arrivé aux mêmes constatations que toi et me suis mis récemment à "Maxwell" qui est parvenu à me satisfaire, hormis le temps de rendu trop long à mon goût pour les rendus d’intérieurs.

    Vous avez réussi à attiser ma curiosité et je vais de ce pas tester "Arnold"
    Me le recommanderiez-vous pour des rendus d'intérieurs ?

    PP.

  14. #14
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Citation Envoyé par philopathe Voir le message
    Je suis arrivé aux mêmes constatations que toi et me suis mis récemment à "Maxwell" qui est parvenu à me satisfaire, hormis le temps de rendu trop long à mon goût pour les rendus d’intérieurs.

    Vous avez réussi à attiser ma curiosité et je vais de ce pas tester "Arnold"
    Me le recommanderiez-vous pour des rendus d'intérieurs ?

    PP.
    Oui tu peux utiliser Arnold pour de l'intérieur mais ça reste de la brute force. Donc je ne pense pas que tu gagnes énormément en temps de rendu. Il faudrait tester ;-)

  15. #15
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Belles images. Il faudrait préciser cependant le temps de rendu pour chacune, sinon ça n'a pas trop de sens...

  16. #16
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Citation Envoyé par NiKo Voir le message
    Belles images. Il faudrait préciser cependant le temps de rendu pour chacune, sinon ça n'a pas trop de sens...
    Effectivement, c'est corrigé !

  17. #17
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Citation Envoyé par philopathe Voir le message
    Je suis arrivé aux mêmes constatations que toi et me suis mis récemment à "Maxwell" qui est parvenu à me satisfaire, hormis le temps de rendu trop long à mon goût pour les rendus d’intérieurs.

    Vous avez réussi à attiser ma curiosité et je vais de ce pas tester "Arnold"
    Me le recommanderiez-vous pour des rendus d'intérieurs ?

    PP.
    Ce qui est cool aussi c'est de pouvoir très simplement voir ces différentes passes et ainsi pouvoir jouer vraiment simplement dessus.
    Ici un petit screen http://img15.hostingpics.net/pics/86...duintrieur.jpg
    A noté que les lumières ont aussi des samples.

    Cependant ici ont peux voir que mon bruit vient majoritairement de mon indirect diffuse sur la doc maya j'ai trouvé "The noise can be removed by increasing Indirect Diffuse samples.".Sur la Doc C4d le seul moyen serai d'augmenter sois les samples de Caméra sois de diffuse.
    Ce qui est assez frustrant...
    Dernière modification par gr4ph0s ; 27/05/2015 à 00h04.
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  18. #18
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    très impressionnant effectivement!
    y a t-il des tuyaux sur la prise en mains et sur la création de matières?
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  19. #19
    Timide Avatar de octopoulpe
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  20. #20
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    Et... pourquoi Arnold plutôt qu'octane ?

  21. #21
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    Car je travaille sur un MacBook Pro et que ma carte graphique n'est pas ouf ouf...
    Deuxième raison : Pour l'utilisation de render farm c'est beaucoup plus simple d'avoir un moteur de rendu CPU.

    Voilà ^^

  22. #22
    Gourou Avatar de Huv
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    Citation Envoyé par octopoulpe Voir le message
    Car je travaille sur un MacBook Pro et que ma carte graphique n'est pas ouf ouf...
    Deuxième raison : Pour l'utilisation de render farm c'est beaucoup plus simple d'avoir un moteur de rendu CPU.

    Voilà ^^
    Effectivement...

  23. #23
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    Citation Envoyé par octopoulpe Voir le message
    Car je travaille sur un MacBook Pro et que ma carte graphique n'est pas ouf ouf...
    Deuxième raison : Pour l'utilisation de render farm c'est beaucoup plus simple d'avoir un moteur de rendu CPU.

    Voilà ^^
    Salut, et merci pour les retours,

    as tu tester Corona Renderer ?
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  24. #24
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Malheureusement non. J'ai beaucoup bavé devant ce moteur mais il n'est toujours pas disponible sur Mac...

    Arnold est sorti avant... Donc je me suis jeté dessus
    Ceci dit je pense que Corona est un excellent moteur également. Mais Arnold possède un background très important, les développeurs ne sont clairement pas des taches. Arnold est en version 1.0 et il dispose déjà du support du fur C4D, du rendu de volume (turbulence FD etc) et d'une intégration exemplaire.

    Entre Corona et Arnold il fallait choisir... Mais je pense que les deux sont très intéressant !
    C'est évidemment difficile de s'investir sur plusieurs moteurs de rendus... Je vais donc me concentrer sur Arnold ;-)

  25. #25
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    il est clair que le back a l'air bien solide et ... en tout cas plus rassurant que le moteur (dommage) dont tu parlais en début de post...
    ::::::::::::::
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  26. #26
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    punaise en tout cas je pige queudalle au systeme de noeud pour les shader
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  27. #27
    Timide Avatar de octopoulpe
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    C'est un peu étrange au début mais en fait c'est un système génial.

    En gros la base de tes shaders c'est le "standard shader" d'Arnold. De là tu ouvres l'éditeur de node et tu peux utiliser des noeuds comme (texture image) pour linker une texture à la Color de ton standard shader etc...

    Et l'avantage de tout ça c'est qu'une map peut être relier à plusieurs paramètres.
    Imaginons que tu ais une même texture pour la color, le bump, les réflexions, il te suffit de la modifier UNE fois et ça change tous les paramètres. Plus besoin de faire des copiers / coller dans tous les canaux...

  28. #28
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    oui ca j'ai vu qu'on pouvait relier un output a plusieurs input
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  29. #29
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    Je suis moi aussi en train de tester la demo, ceci dit quelqu'un pourrait t'il m'éclairer sur le worflow si on veux baker un shader (procedurale) de c4d en image jpg pour que je puisse l'utiliser avec arnold, genre la texture carrelage par exemple.
    Merci
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  30. #30
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Citation Envoyé par genghiskhan Voir le message
    punaise en tout cas je pige queudalle au systeme de noeud pour les shader
    Moi non plus pour le moment .

    J'ai cru comprendre sur ce topic que ce moteur fonctionne avec les CPU? Alors pourquoi est-il aussi rapide?

    Je pensais qu'il utilisait l'openCL... (Car ils sont bien gentils chez apple de mettre 2*D500 dans leurs nouveaux mac-pro mais pour le moment, cela ne m'a jamais été utile à quoi que ce soit mais je suis plus en colère avec le fait que CUDA=Nvidia uniquement et le fait que Jawset, Adobe, Otoy aient accepté cela).
    Dernière modification par AleXXi ; 27/05/2015 à 16h56.

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