Boutique Cinema 4D
Page 2 sur 4 PremièrePremière 1234 DernièreDernière
Affichage des résultats 31 à 60 sur 96

Discussion: Render Test sous Arnold :)

  1. #31
    Timide Avatar de octopoulpe
    Date d'inscription
    janvier 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Mac OS X Yosemite
    Messages
    145
    Qu'est ce que vous n'arrivez pas à faire avec les textures ?

  2. #32
    Big Boss Avatar de genghiskhan
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 10 Pro 64bits
    Messages
    5 166
    Billets dans le blog
    1
    actuellement.... a voir autre chose qu'une couleur
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  3. #33
    Timide Avatar de octopoulpe
    Date d'inscription
    janvier 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Mac OS X Yosemite
    Messages
    145
    Il te faut utiliser un noeud "image" connecté à la diffuse color de ton standard shader comme sur le screen que j'ai fait
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture d’écran 2015-05-27 à 16.30.23 - copie.jpg  

  4. #34
    Pilier Avatar de gr4ph0s
    Date d'inscription
    mai 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win 7 X64
    Messages
    964
    il te suffit de mettre une image dans ton canal diffuse.
    http://img11.hostingpics.net/pics/325870texture.png

    EDIT: Doublé par octopoulpe
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  5. #35
    Pilier Avatar de SCHMUMS
    Date d'inscription
    mars 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    osx 10.12.6
    Messages
    1 066
    un tuto, un tuto, un tuto
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  6. #36
    Pilier Avatar de gr4ph0s
    Date d'inscription
    mai 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win 7 X64
    Messages
    964
    De plus si tu n'a pas assez d'effecteur tu peux rajouter ces shader => https://bitbucket.org/anderslangland...ders/wiki/Home
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  7. #37
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Citation Envoyé par genghiskhan Voir le message
    punaise en tout cas je pige queudalle au systeme de noeud pour les shader
    tu verra qu'on s'y fait tres vites et que ca permet l'instanciation des textures. Quand tu y aura gouté tu pourra plus t'en passer. Ne pas pouvoir instancier les texture c'est un des point qui m'a pas mal géné quand je suis passé sous C4d.

    Pour le choix Arnold octane je crois que c'est surtout un choix lié à son Hardware, et au prix. Car niveau rendu je pense que les deux se valent amplement. Preview temps reel pour les deux etc....
    Arnold est quand même dans une gamme de prix supérieure. Mais si tu as déja une petite render farm maison, le choix peut être judicieux.
    A l'inverse 4 cartes graphique coute quand même moins cher que 4 postes. Et c'est aussi moins cher a tenir à jour.

  8. #38
    Timide Avatar de octopoulpe
    Date d'inscription
    janvier 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Mac OS X Yosemite
    Messages
    145
    Complètement d'accord avec Floc.

    La preview en temps réel et la qualité de rendu font d'Arnold et d'Octane des moteurs très intéressant. Le choix se fera ensuite en fonction du matos qu'on a et ci on préfère un moteur CPU ou GPU.

  9. #39
    Pilier Avatar de ashurao
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS 10.12
    Messages
    1 620
    Citation Envoyé par AleXXi Voir le message
    Moi non plus pour le moment .

    J'ai cru comprendre sur ce topic que ce moteur fonctionne avec les CPU? Alors pourquoi est-il aussi rapide?

    Je pensais qu'il utilisait l'openCL... (Car ils sont bien gentils chez apple de mettre 2*D500 dans leurs nouveaux mac-pro mais pour le moment, cela ne m'a jamais été utile à quoi que ce soit mais je suis plus en colère avec le fait que CUDA=Nvidia uniquement et le fait que Jawset, Adobe, Otoy aient accepté cela).
    Hello,

    Ils n'avaient pas le choix, CUDA était et en avance sur l'OpenCL. Mais depuis, les choses ont changé. Même Octane 3 utilisera OpenCL.

    Malheureusement pour nous, c'est Apple qui s'occupe des drivers OpenCl sur Mac OS X, alors que pour CUDA, c'est Nvidia. Et il est de notoriété public que Apple est à la traine pour les pilotes graphiques, y compris l'OpenCL.
    Dernière modification par ashurao ; 27/05/2015 à 18h33.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  10. #40
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Malheureusement pour nous, c'est Apple qui s'occupe des drivers OpenCl sur Mac OS X, alors que pour CUDA, c'est Nvidia. Et il est de notoriété public que Apple est à la traine pour les pilotes graphiques, y compris l'OpenCL.

    Est ce que tu crois franchement qu'Apple a que ca a faire de s'occuper des pilote de carte graphique ?
    ils préfèrent vendre des montres et des téléphones.


    signé : un presque mais pas encore tout à fait ex utilisateur apple de longue date

  11. #41
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 744
    je commence à avoir l'habitude du système nodal avec octane pourtant , j'étais aussi un peu perdue sur Arnold

  12. #42
    Pilier Avatar de ashurao
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS 10.12
    Messages
    1 620
    Citation Envoyé par Floc Voir le message
    Est ce que tu crois franchement qu'Apple a que ca a faire de s'occuper des pilote de carte graphique ?
    ils préfèrent vendre des montres et des téléphones.


    signé : un presque mais pas encore tout à fait ex utilisateur apple de longue date
    Mais même quand ils ne vendaient pas de montre et de smartphone, ils bâclaient déjà leurs drivers.
    Moi aussi, j'envisage de passer sur windows, mais j'ai un peu de mal.
    Dernière modification par ashurao ; 27/05/2015 à 22h59.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  13. #43
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win7 64 bits
    Messages
    404
    Bonjour moi aussi je teste et ca me plaît bien par contre je trouve qu'il y a beaucoup de "grain" sur les rendu et dans l'ipr et je ne trouve pas d'ou cela vient ?

  14. #44
    Dépendant
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    Cinema 4D R11.5
    OS
    Win 7
    Messages
    447
    Pour moi le choix Arnold / Octane n'est pas pas que hardware, Arnold est un moteur très mature déjà et c'est assez bluffant car des la version 1.0 son intégration à C4d est déjà terrible, Arnold est largement plus orienté prod (cinema / VFX ) que octane (gestion de multipass, de la mémoire, moteur déjà près pour tout type de prod car supporte le hair en natif et les volume (turbulence etc). Octane par contre est un moteur encore jeune qui était à la base destinée à la visualisation qu'on a ensuite greffer des truc pour être utilisé en prod.

    Ce que je kiffe chez Arnold surtout, c'est que l'on est pas du tout déboussolé car moi j'utilise à 80% AR en prod et Arnold est une sorte de Advanced Render (Phy) en plus évolué et plus rapide.

    Le choix hardware viens ensuite .....
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  15. #45
    Pilier Avatar de nimo
    Date d'inscription
    mars 2007
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    mac os 10.6
    Messages
    512

    tuto arnold

    pour ceux que cela intéresse.
    https://www.youtube.com/watch?v=OM_J2wyZ-W4#t=82

  16. #46
    Timide Avatar de octopoulpe
    Date d'inscription
    janvier 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Mac OS X Yosemite
    Messages
    145
    Merci Nimo pour le lien !

    Poumpouny : Octane a quand même fait ses preuves dans pas mal de prods.
    Maintenant je suis d'accord, Arnold pour une V1 est tellement bluffant ! La gestion des multipass est incroyable ! On peut déjà l'utiliser sur des projets pro sans aucun soucis ! C'est devenu mon moteur de rendu par défaut

  17. #47
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    Merci pour ce tour d'horizon

    cela confirme pour mon choix de c4d + arnorld
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  18. #48
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 366
    Il a quand même un gros défaut : dans le viewport, tous les objets sont blancs…
    Ce n'est certes pas insurmontable mais quand on a beaucoup d'objets, ça peut être un pb d'oublier d'assigner un matériau à un objet.
    L'IPR est là pour nous aider mais je ne me vois pas bosser avec la fenêtre IPR constamment ouverte.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  19. #49
    Timide Avatar de octopoulpe
    Date d'inscription
    janvier 2008
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Mac OS X Yosemite
    Messages
    145
    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Il a quand même un gros défaut : dans le viewport, tous les objets sont blancs…
    Ce n'est certes pas insurmontable mais quand on a beaucoup d'objets, ça peut être un pb d'oublier d'assigner un matériau à un objet.
    L'IPR est là pour nous aider mais je ne me vois pas bosser avec la fenêtre IPR constamment ouverte.

    C'est bien le seul problème d'Arnold pour le moment. Les développeurs travaillent sur ça actuellement et ça sera disponible dans une prochaine version.
    En attendant l'IPR fait très bien son travail je trouve

  20. #50
    Big Boss Avatar de genghiskhan
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 10 Pro 64bits
    Messages
    5 166
    Billets dans le blog
    1
    je pense que ca vient du fait qu'il ne prends pas encore en charge les shaders natifs de c4d.

    quand ils auront implémenté une passerelle de conversion ca devrait fonctionner
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  21. #51
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win7 64 bits
    Messages
    404
    Je teste avec Hair mais j'ai l'impression que cela ne gère pas les cheveux de remplissage, kunkun pour confirmer ?

  22. #52
    Big Boss Avatar de genghiskhan
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 10 Pro 64bits
    Messages
    5 166
    Billets dans le blog
    1
    je crois qu'il faut passer par un tag parameters

    https://support.solidangle.com/displ...UG/Hair+object
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  23. #53
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win7 64 bits
    Messages
    404
    J'avais essayé avec le tag mais j'ai pas l'impression qu'il les prends en compte. je vais réessayer de suite !

  24. #54
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win7 64 bits
    Messages
    404
    Hum à priori non

    A gauche la densité que je devrais avoir et à droite celle que j'ai avec Arnold et tag

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test%u00252Bhair.jpg 
Affichages :	35 
Taille :		163,7 Ko 
ID : 			15354

  25. #55
    Big Boss Avatar de genghiskhan
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 10 Pro 64bits
    Messages
    5 166
    Billets dans le blog
    1
    moi je les vois

    je fais une sphere
    une selection de polygone a laquelle j'applique une simulation cheveux
    je créer un shader Arnold surface hair
    j'applique ce nouveau shader a l'objet hair et je lui applique un tag parametre Arnold dans leequel je regle l'epaisseur (thickness)
    je créer un Arnold sky pour la lumiere et je passe en moteur de rendu Arnold
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  26. #56
    Dépendant Avatar de Taiko
    Date d'inscription
    octobre 2009
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Mac OS X Version 10.7.4
    Messages
    470
    J'utilise Maxwell mais quand je vois la compatibilité du plugin avec C4d et les temps de rendu ça fait rêver... je vais tester de suite.

    Ce serait bien de faire une image Octane VS Maxwell VS Vray VS Arnold VS C4D avec les temps de rendu évidement... Je peux faire la version Maxwell et mettre la scène à dispo.

    Cinema 4D :: Solid Angle - Arnold Renderer :: How to get started - Plugin -
    https://www.youtube.com/watch?v=OM_J2wyZ-W4#t=624
    Dernière modification par Taiko ; 28/05/2015 à 18h46.

  27. #57
    Pilier Avatar de SCHMUMS
    Date d'inscription
    mars 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    osx 10.12.6
    Messages
    1 066
    Salut Taiko,
    je travaille également sur Maxwell.
    Sur quelle version es-tu?

    En soit au vue des premières images il sera plus rapide que sur maxwell
    Quoiqu'il en soit la comparaison avec les différents moteur m'intéresse, je peux également mettre dans la course Indigo render pas top en terme de rapidité mais de bien belles images à la sortie
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  28. #58
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2011
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win7 64 bits
    Messages
    404
    Hum la seule différence entre ta manip et la mienne est la génération à partir d'une selection de poly, moi je générais sur l'objet complet

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test%u00252Bhair%u00252B1.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		44,0 Ko 
ID : 			15355

    Bouboule gauche avec selection de poly, bouboule droite génération à partir de l'objet, j'ai laissé le nb de guides s'adapter tout seul sur les 2, activé les cheveux de remplissage et tag en laissant le thickness de base ( pour moi il ne sert qu'à l'épaisseur des racines et pointes) et effectivement il semble y avoir une différence.

    Après j'ai testé en sélectionnant tout les polys de mon objet et j'obtiens le même résultat que bouboule droite bref yé né comprends pas

  29. #59
    Big Boss Avatar de genghiskhan
    Date d'inscription
    janvier 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 10 Pro 64bits
    Messages
    5 166
    Billets dans le blog
    1
    test rapide avec model de cinema4d men mesh adapté pour arnold au niveau des lumieres

    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  30. #60
    Dépendant Avatar de Taiko
    Date d'inscription
    octobre 2009
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Mac OS X Version 10.7.4
    Messages
    470
    Bonjour SCHMUMS, j'utilise la dernière version de Maxwell.

    Je pense que ça peut être intéressent de comparer la qualité et la rapidité avec une scène qui intègre métal, bois, verre, plastique et sss, on peut également faire une version avec HDRI et une version sun ?
    Dernière modification par Taiko ; 28/05/2015 à 19h25.

Discussions similaires

  1. Arnold
    Par radioheadien dans le forum Rendu
    Réponses: 3
    Dernier message: 01/08/2014, 08h55
  2. [Info] Test de rendu dans Octane Render SLI vs SANS SLI
    Par none1234 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 0
    Dernier message: 24/10/2013, 01h37
  3. 1er Test sous C4D
    Par Next dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 17
    Dernier message: 29/01/2010, 17h45
  4. plantage net render client ( V10) sous PC
    Par Cybjer dans le forum Net Server et Client - Team Render
    Réponses: 4
    Dernier message: 15/02/2007, 22h33
  5. Test Maxwell Render
    Par azerty dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 16
    Dernier message: 14/02/2006, 14h42

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet