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Discussion: Comparatif moteurs de rendu

  1. #61
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Citation Envoyé par Floc Voir le message
    Y a pas un souci d'ao ou d'ombre dans les pieds de tes verres ?



    Si tu trouve comment on ajuste l'intensité des normal maps je serai preneur.
    regardes par là deja... je matterai ca demain

    https://support.solidangle.com/displ...G/Bump+Mapping
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  2. #62
    Gourou Avatar de diego1968
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    Voici ma petite version rapide entre 2 dossiers.

    Ce que je trouve étrange c'est que les couleurs des textures soient à ce point différentes en les différents rendu.

    Mon matos :
    Mac Pro 2010 2x2,66Ghz 6 core Xeon/64Gb de Ram/ GTX 680 Mac edition 2 Gb
    3D :
    R15 / PhysicalRender / IR-RC /6'42"
    3 area Lights - SSS (chien plastic) - 2sided (feuilles)

    (pas de AO - pas de HDRI)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		SCENE-PHYS.jpg 
Affichages :	62 
Taille :		300,4 Ko 
ID : 			15403

  3. #63
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Citation Envoyé par Floc Voir le message
    Y a pas un souci d'ao ou d'ombre dans les pieds de tes verres ?
    As tu bien rajouter un tag arnold à ton objet et décocher Opaque?
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  4. #64
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Merci diego1968, je suis surpris dans le bon sens ! Je savais déjà que tu avais du talent mais je pensais pas que le PhysicalRender ça rendrait aussi bien.

  5. #65
    Gourou Avatar de diego1968
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    C'est gentil
    je n'ai pas vraiment travaillé les textures avec toutes les images fournies (réflexion / bump etc...) cela demanderait un peu plus de travail en fait

  6. #66
    Squatteur Avatar de revla75
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    Voici ma contribution avec Indigo. Temps de rendu réglé arbitrairement sur 10 minutes avec un I7 4770k.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Indigo_comp2.jpg  

  7. #67
    Pilier Avatar de atome451
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    Salut à tous,

    J'ai eu envie de tester la scène avec Octane Render. Voici mes résultats.

    Bien entendu, j'ai été obligé de convertir et de revoir tous les matériaux. Il y aurait sans doute moyen de faire mieux.

    Version en DirectLighting avec 3 GPUs (GTX670 x 2 + GTX760) : 4 minutes 24 secondes
    http://frenchc4d.atome451.be/scene_0...1_DL_4m24s.jpg





    Version en Pathtracing avec 3 GPUs (GTX670 x 2 + GTX760) : 5 minutes 00 secondes
    http://frenchc4d.atome451.be/scene_0...1_PT_5m00s.jpg

    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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  8. #68
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Merci revla75, je pense qu'il y a encore des optimisations à faire au niveau des matériaux, je ne connais pas du tout ce logiciel, est-ce que tu peux nous en parler un peu : les points forts/les points faibles.

    Merci atome451, je vais finir par acheter un PC ou une carte Est-ce que tu peux nous parler un peu de Octane, la prise en main, la compatibilité avec C4D.
    Dernière modification par Taiko ; 02/06/2015 à 23h23.

  9. #69
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par genghiskhan Voir le message
    mmmh... la doc ? j'ai failli etre vexé là
    En plus ca c'est la doc pour maya, et j'avais déja essayé d'adapter le truc à c4d mais ça fonctionne comment dire... à moitié, on ne peut pas atténuer et si on on augmente trop ça fait un espèce de double effet.

    Pour Taiko
    + de sss dans les feuilles, - de sss dans le Puppy et des casseroles astiquées.
    C'est vrai que c'est mieux. Surtout les feuilles.

    Sinon j'ai reussi à obtenir une meilleure propagation des couleurs. Du coup la scène est plus lumineuse.
    Le temps de rendu est un peu monté : 9mn15
    et le niveau de bruit aussi faut que je vois pourquoi.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		scene_01 F Arnold_2 9m15.jpg 
Affichages :	157 
Taille :		363,0 Ko 
ID : 			15406

  10. #70
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Apparement le denoising c'est un vrai probleme pour Arnold

    https://support.solidangle.com/displ...Noise+Workflow

    Sinon c'était déjà bien mais c'est mieux avec les motifs, je rajouterais une couche de salissure sur les casseroles et un peu de brillance sur les manches
    Dernière modification par Taiko ; 02/06/2015 à 23h27.

  11. #71
    Pilier Avatar de atome451
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    Citation Envoyé par Taiko Voir le message
    Merci revla75, je pense qu'il y a encore des optimisations à faire au niveau des matériaux, je ne connais pas du tout ce logiciel, est-ce que tu peux nous en parler un peu : les points forts/les points faibles.

    Merci atome451, je vais finir par acheter un PC Est-ce que tu peux nous parler un peu de Octane, la prise en main, la compatibilité avec C4D.
    Sur le forum d'Octane pour C4D, il y a pas mal d'utilisateurs Mac donc je suis pas certain qu'il soit indispensable de passer au PC pour utiliser Octane. Cela étant dit, je ne sais pas quel matériel ils utilisent...

    Concernant ces rendus, comme les matériaux ne comportaient pas beaucoup de paramètres - peut-être parce que je suis encore en R14 - il était nécessaire de les revoir tous. Ça m'a pris tout de même un peu de temps. Dans l'ensemble, les matériaux ne sont pas très complexes mais j'ai dans beaucoup de cas utilisé les maps disponibles pour affecter la sécularité et/ou le relief.
    Pour Octane, le fichier HDR est trop lumineux donc j'ai réduit son intensité. Malgré ça, j'ai été obligé de réduire la réflexion des verres.
    Tant le jouet que les feuilles de la plante ont du SSS mais pour la plante je devrais faire un autre cadrage pour que ce soit plus visible. Mais c'est bien là.

    Sinon, pour plus d'infos sur Octane même, tu peux te rendre sur mon site : http://www.atome451.be/category/blog/octane-trucs-et-astuces/

    Voilà tout ce que je peux dire. J'espère que ça sera utile.
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  12. #72
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    Voila ma petite contribution!
    rendu fais sur Indigo render

    voici le détail :
    mac pro 2X2,4ghz 6 cores Intel Xeon
    32 go 1333 Mhz DDR3
    ATI Radeon HD 5870 1024 Mo
    Indigo render 3.8.23
    Temps = 8min31
    Method : Reinhard
    éclairage : EXR
    Mode configuration Bidirectional path
    Miniatures attachées Miniatures attachées comparateur-render_indigo_web.jpg  
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  13. #73
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par Taiko Voir le message
    je rajouterais une couche de salissure sur les casseroles
    Alors en fait j'ai essayé mais j'y arrive pas, manque de maitrise. C'est comme s'y j'arrivai pas à contraster la map glossiness. j'en ai même fait une version accentué sous toshop, mais rien n'y fait.

  14. #74
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Je remarque que la plupart des tests sont fait avec des machines surpuissantes. Cela explique les temps de rendu assez cours. Je vais casser un peu l'ambiance
    (Pour les hobbyistes et les possesseurs de petites config)

    Le résultats de mes tests :

    CONFIG : Tab Dual core 2x1,6GHZ ; Ram 2Go

    Vray 1.2.6

    RENDUS
    Rendu A : 1280 x 92.. ; 25 Dpi ==> 25 min
    Rendu B : 1680 x 12... 72 Dpi ==> 1h

    Settings : En Low optimisé - Vray very fast for big print (IG faible, AO faible, Antialiasing par défaut)

    Setup : 3 Areas (A droite a 20°, A gauche 100°, en Haut)

    Materiau : Niveau moyen, Normal map sur le pot de fleur, pas de SSS, matériaux basiques grosso modo


    Les images :

    Rendu A (25 dpi)




    Rendu B (72 dpi)




    Merci pour ton initiative, Taiko. On voit déjà se dégager une tendance et certaines spécificités...
    Je reste muet et je suis
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  15. #75
    Squatteur Avatar de revla75
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    Citation Envoyé par Taiko Voir le message
    Merci revla75, je pense qu'il y a encore des optimisations à faire au niveau des matériaux, je ne connais pas du tout ce logiciel, est-ce que tu peux nous en parler un peu : les points forts/les points faibles.

    Merci atome451, je vais finir par acheter un PC ou une carte Est-ce que tu peux nous parler un peu de Octane, la prise en main, la compatibilité avec C4D.
    Oui Taiko, on peut certainement encore faire des optimisations. L'adaptation des matériaux demande pas mal de réglages.
    Pour Indigo, c'est son prix et sa bonne intégration dans C4D qui m'a attiré. Mais à l'époque, je ne connaissais que AR et Fryrender qui a cessé de gerer C4D et un petit peu Maxwell. Les temps de rendu me semblaient plus performant sur Indigo. Maintenant, d'autres logiciels comme Arnold gèrent certainement mieux la passerelle avec C4D. Indigo n'est pas trop compliqué à prendre en main aussi.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Indigo_comp4.jpg  

  16. #76
    Gourou Avatar de lenogre
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    J'arrête là.

    AR3 Phy
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    Post prod : Projection des couleurs

    J'ai modifié le rendu des casseroles ainsi que la réflexion des verres.

    8min 40sec avec un mac hexa 3,33GHz + mac octo 2,8 GHz (TeamRender)
    Miniatures attachées Miniatures attachées scene_04 copie.jpg  
    Dernière modification par lenogre ; 03/06/2015 à 00h57.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  17. #77
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    petite amélioration dans ma version indigo render
    Miniatures attachées Miniatures attachées comparateur-render_indigo2_web.jpg  
    Dernière modification par SCHMUMS ; 03/06/2015 à 00h56.
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  18. #78
    Gourou Avatar de lenogre
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    schumms : on dirait une image de magazine des années 60 !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  19. #79
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    ca te plait pas?
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  20. #80
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    je viens tendre l'oreille
    edit: bon et une petite vidéo pas très constructive mais qui m'a fait bavé (en lien avec le sujet)
    https://www.youtube.com/watch?v=mhqf1n2xq80
    Dernière modification par giloo ; 03/06/2015 à 01h19.

  21. #81
    Gourou Avatar de lenogre
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    Schumms : c'est space ce vert et ce rose.
    J'ai un peu tripatouillé Indigo mais ce qui m'a rebuté, c'est la façon de faire les matériaux : un matériau C qui est la combinaison d'un matériau A et d'un matériau B.
    J'ai senti que pour des projets compliqués, le gestionnaire de matériaux pouvait devenir un vrai boxon.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  22. #82
    Pilier Avatar de Floc
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    Comme la convertion Arnold m'a un peu frustré je l'ai rejoué dans octane.
    C'est sur qu'en terrain connu c'est plus facile.

    les specs GPU : 2x780ti

    La premiere image en DirectLightning : 2mn 02s
    La deuxieme en PathTracing : 2mn 14s
    rendus brut de pomme.

    L'eclairage est quand même un peu fort.
    Et je suis sur que mes casseroles ne vont pas tout à fait satisfaire Taiko, et il aura raison

    dans la version PathTracing c'est surtout les verres qui se comportent mieux.

    DL
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		scene_01 F Octane DL.jpg 
Affichages :	150 
Taille :		289,5 Ko 
ID : 			15418

    PT
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		scene_01 F Octane PT.jpg 
Affichages :	152 
Taille :		291,0 Ko 
ID : 			15419
    Dernière modification par Floc ; 03/06/2015 à 04h09.

  23. #83
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    Voila mon premier jet pour Arnold, je pense pouvoir facilement gagner 1 à 2 minute de rendu, je soupçonne l'hdri de provoquer pas mal de bruit notamment sur le fond.

    I7-5820k - pour 10min51

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		scene_01.jpg 
Affichages :	26 
Taille :		391,3 Ko 
ID : 			15420


    De plus ici j'utilise beaucoup de map procédure (car je voulais m'amuser ^^'), par exemple je peux changer la couleur du jolie pot :3
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ipr.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		86,1 Ko 
ID : 			15421
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  24. #84
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Schumms : c'est space ce vert et ce rose.
    J'ai un peu tripatouillé Indigo mais ce qui m'a rebuté, c'est la façon de faire les matériaux : un matériau C qui est la combinaison d'un matériau A et d'un matériau B.
    J'ai senti que pour des projets compliqués, le gestionnaire de matériaux pouvait devenir un vrai boxon.
    oui c'est pas faux, ce fut assez compliqué également pour moi de gérer les matériaux, les combinaisons c'est pour cela que je suis passez sur maxwell rendre plus intuitif, création par calque un peu à la manière de photoshop

    Pour cette dernière version légère profondeur de champs (focus sur la table, verres, poivrières)
    Miniatures attachées Miniatures attachées comparateur-render-indigo-3.jpg  
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  25. #85
    Big Boss Avatar de NiKo
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    GillesEvrard: il faudrait faire les rendus à la même taille que tt le monde, cad 2600x1600. Sinon les comparaisons de temps de rendu ne veulent plus rien dire du tout.

    Tu notera que mes rendus avec Vray sont aussi incomparablement plus long que les autres aussi. Il doit forcément y avoir moyen d'optimiser, mais là faut que je tombe un gros taff avant... J'y vais et je reviens...

  26. #86
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Excusez moi mais j'ai une question surement idiote mais j'ai besoin de comprendre

    Sur la scène je vois que certains objets ont 2 propriétés UVW et je ne comprends pas pourquoi.
    J'aimerai aussi essayer , juste pour le fun parce que je suis à des années lumière d'avoir vos compétences

    En fait j'ai même 2 questions : je vois aussi que dans le dossier textures , il y en a qui ne sont pas utilisées comme les normales de la plante ou encore l'alpha du pot de la plante (il y en a d'autres)ou alors j'ai rien compris , ce qui est fort probable

  27. #87
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Attendez moi , j'arrive
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  28. #88
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Le fichier fournis ne comprend pas les matériaux, j'ai juste placé la texture diffuse mais évidement si tu veux un matériaux réaliste il faudra utiliser toute les map : relief, roughness, etc. Tu peux également trouver facilement sur le net des photos de référence :

    http://thumbnail.image.rakuten.co.jp.../magis/563.jpg
    http://cdn.nest.co.uk/product-media/...und-tables.jpg

    T'inquiète Yaya, je t'ai réservé une place au premier rang, j'attend nikolas pour octane aussi l'histoire de prendre une grosse claque
    Dernière modification par Taiko ; 03/06/2015 à 12h19.

  29. #89
    Squatteur Avatar de revla75
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Schumms : c'est space ce vert et ce rose.
    J'ai un peu tripatouillé Indigo mais ce qui m'a rebuté, c'est la façon de faire les matériaux : un matériau C qui est la combinaison d'un matériau A et d'un matériau B.
    J'ai senti que pour des projets compliqués, le gestionnaire de matériaux pouvait devenir un vrai boxon.
    C'est déroutant au début mais ça permet vraiment d'empiler des couches et Indigo gère très bien tout ça sans ralentissement. Il faut être bien organisé dans le projet.

  30. #90
    Gourou Avatar de bru
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    Je suis ce post avec beaucoup d'intérêt. J'essayerais sans doute aussi un rendu avec AR par curiosité, vu que je n'ai rien d'autre.

    Cependant, j'aimerais oser une suggestion:

    Pour la comparaison des vitesses, ne serait-il pas bon de donner le score Cinebench R15 des machines (ou la somme pour une grappe de machine car je suppose que pour un rendu de ce genre, la distribution ne doit pas être trop mauvaise). Ainsi, on pourra se faire rapidement une idée du facteur à appliquer pour revenir dans son référentiel, du moins pour les moteurs sur CPU. Je ne sais pas s'il existe un bench du même genre pour les cartes graphiques sous CUDA, mais ce serait bien pratique aussi.

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