qu'est ce que tu appelles un fallof? qu'est-ce que c'est?
je ne suis pas sur de comprendre
Pour le reste je m'y met pour voir
Enfin, une petite question, dans ta scène, tu as créer un ciel physique qui te sers de lumière
et tu as 2 HDRI, pour quelle raison?
les deux fusionnent au rendu et se combinent? la puissance d'éclairage des deux s'ajoute?
Petit HS : dans ta scène tu as des valeurs d'intensité de l'éclairage assez faible (100% ciel, 25 % pour tes lumières omni)
Pour ma part, pour avoir un minimum de lumière, mon ciel passe à 900%, mes omni étaient à 450%.
Sais-tu pourquoi je dois augmenter autant ces valeurs?
Voilà ce que ça donne en appliquant tes conseils, du coup, je teste autre chose
1h01 en rendu physique avec IG
Donc le dernier jus
Rendu physique, IG cache irr, OA, 1 HDRI, spots, 1 éclairage surface : 1h20
Dernière modification par beta125du17 ; 30/12/2015 à 17h47.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
De mieux en mieux, beta125du17 !
Bon ben je crois que la future scène commence à être enfin prête !
Reste à la rendre compatible pour toutes les versions de C4D et trouver comment vous la partager (200 Mo avec les textures HD), DropBox, ça va pour tout le monde ?
Dans C4D, la scène brute sans matériaux configurés :
Un petit essai dans Octane :
Dernière modification par César Vonc ; 28/02/2016 à 20h47.
c'est top, même la version brut est clinquante.
Vivement que cela soit fini...
Impatient ! Je ferai mes essais sur Corona.
Oui ....euhhh.....alors patience parce qu'on est pas encore tout à fait d'accord à ce propos car dans le cas de fournir les textures , on n'est plus dans un challenge où chacun texture comme il l'entend , c'est plus un comparatif de moteur et perso , je préfère laisser libre cours à l'imagination et puis faut bien que vous bossiez un peu aussi nanméo ! trop facile de cliquer sur "faire un rendu" , sachant que pour l'éclairage on peut avoir des dizaines de versions différentes jour/nuit/fin de journée/aurore etc , etc ....bref ....Reste à la rendre compatible pour toutes les versions de C4D et trouver comment vous la partager (200 Mo avec les textures HD)
Et puis c'est quoi ces tuiles toutes neuves ? ^^....c'est bien quand même va mais je veux qu'elles soient bien vieilles et crades.
Pour les moteurs , Vcyrille très bien Corona , j'ai eu de bons résultats avec , j'en suis contente , j'espère voir du Arnold aussi entre autres , voilà voilà....
Je pensais livrer les textures pour avoir une scène de base au cas où certains voudraient faire que du rendu et paramétrer les matériaux sans nécessairement modifier la composition ou les textures.
Après bon, c'est vrai que changer les textures ici est plus chiant que sur la scène de Yaya car on pouvait utiliser beaucoup de matériaux sans textures, mais y en a beaucoup qui ont joué le jeu donc je pense (j'espère) qu'on aura quand même des versions différentes.
Avoir les maps sera bien sur un gain de temps mais de toute façon avec l'utilisation d'un moteur externe il faudra refaire l'ensemble lumières et matériaux pour avoir un bon rendu.
Donc voici, je reposte en plus grand
https://www.dropbox.com/s/o8vhb6bemdl44bc/sdb.png?dl=0
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
bonjour à tous,
mon test de la salle de bain avec Indigo 4
1h50mn_2455spp_PTgpu_745ksps sur GTX 780M
55mn_503spp_biDirMLT_304ksps sur i7 4700M 2.4 GhZ
a+
Ce moteur , avec ce que tu as pu nous montrer sur d'autres posts , a l'air pas mal du tout , néanmoins dans les conditions de cette scène il y a encore beaucoup de grain.
Je me dis aussi que tu as du faire des modifs car je vois des ajouts de fenêtres en hauteur et derrière et du coup on est plus dans les conditions originales mais soit....
Ta version immergée est sympa mais je ne comprends pas bien ton éclairage , les volumétriques partent dans tous les sens et c'est dommage on perd en crédibilité , l'eau en surface aurait méritée d'être un peu plus travaillée , c'est un peu grossier.
Sinon jolies images , bravo , je les ajoute dans le récapitulatif avec les autres ici
Et vu que tu es bien chaud , tu peux aussi te lancer dans La Ruelle
Merci, c'est sympa , et merci aussi pour ton travail d'organisation de tout ça
les caustiques volumétriques c'est toujours délicat de les faire apparaitre sans trop de bruit, c'est soit long, soit il faut une grosse puissance de calcul, ce qui n'est pas vraiment mon cas avec un i7 8 threads 2.4 GhZ.
voici une autre version, avec une surface d'eau plus calme
Edit : 67minutes_6221spp_3389ksps sur i7 4700M, 8 coeurs, 2,4 GhZ
Dernière modification par chapichapo1 ; 19/07/2016 à 18h50.
Beaucoup mieux sur cette dernière
Pour le grain et les volumétriques je suis d'accord mais ta 1ere version où l'on en a pas , a tout de même beaucoup de grain et je pense que cela dépend surtout du type d'éclairage que tu utilises comme les ies ou autres matériaux "émissifs" , c'est un problème que je constate avec Octane en tout cas.
Si tu peux donner les quelques détails sur tes temps de rendu/paramètres/config que je puisse ajouter en légende à cette image