Bonjour à tous,
Je modélise une petite partie d'une église, mais je me heurte à un problème.
Tout d'abord le vitrail,
je ne le trouve pas assé lumineux, j'ai crée un matériaux specular et dans transmission j'ai joins un jpg. Cela fonctionne mais on sent que la lumière ne franchit pas beaucoup le vitrail.
Ensuite la brume...
J'ai suivit les indications d'Atome51. Mais la brume ne se dessine de façon trop flou. J'aimerai vraiment qu'elle dessin de vrai rayons.
Pouvez m'aider ? Merci d'avance !
Perso j'utiliserai passes et compositing pour ce genre de truc.
Quitte aussi a tricher et a utiliser une light volumetrique avec projection de texture en mode volumetrique (rendu AR). Tres rapide et propre.
Plus de brume, plus de bruit et un controle total.
Salut, je crois que c'est ce qu'il te faut :
C'est en anglais mais y a pas vraiment besoin de lire ni d'écouter.