pour ma part, comme tonton Yaya, je préfère la version de gauche mais je la verrai bien plus lisse dans sa structure, sans les délimitations des "dalles" de béton (je ne sais pas comment ça s'appelle), je ne sais pas si je suis clair
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
beau travail !
Ah oui ! ça change tout avec les volumétriques! bien joué. Il y a une âme dans cette gare. En tout cas c'est une chouette progression.
on arriverait même à sentir la poussière.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 21/07/2015 à 20h03.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Super !
Par contre tout ce béton est bien oppressant. Pourquoi tes arches ne seraient-elles pas métalliques et descendant moins. Ça varieraient les matériaux et allègerait la structure qui rend le train un peu ridicule.
De plus tes fenêtres sont riquiquis. Je verrais bien des baies vitrées en pied et rondes dans leurs parties supérieurs.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Très beau boulot, la lumière volumétrique donne une belle ambiance à l'image.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Très beau, belle ambiance.
Par contre, je trouve le quai très bas. Je sais que ça existe ainsi, mais ça me choque (apparemment que moi ).
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Merci pour vos encouragements et suggestions.
@Teutch tu as raison pour le quai, il était moins bas à l'époque, d'ou peut-être ton impression d'anachronisme.
@maxencedt
Le coté béton pesant est voulu, mais une version métal peut-être envisagée pourquoi pas,
Je souhaitais une architecture bien lourde mais simple type pays de l'est des années 70 mais je vais faire une version avec d'autres baies plus grandes, d'ailleurs c'est vrai que ma 1ere version avait des baies plus grandes.
J'ai essayé une version de nuit, après un 1er rendu de 6h avec des points lumineux de type lucioles,
voilà la version taches lumineuses moches après 7h de rendu et de nouveaux réglages et en plus je viens de voir que j'ai oublié de remettre mes vitrages .
Vu le temps de rendu, je vais peut-être carrément passer en QMC ou en physique, si une bonne âme à une idée, je suis preneur (je suis en R13).
Dernière modification par Vcyrille ; 23/07/2015 à 00h50.
Ce genre de taches est probablement lié au fait que tu utilises l'IG en mode cache d'irradiance avec une multitude de sources de petite taille.
Ton éclairage est-il entièrement basé sur l'IG ? Y a t'il des sources de lumières classiques au niveau de tes néons ?
L'IG en cache d'irradiance m'a toujours paru très difficile à contrôler dès que les sources sont nombreuses et réduites.
S'il n'y a pas de sources de lumières classiques, je te proposerais dans un premier temps d'en introduire et de ne pas utiliser l'IG. Tu peux le faire en plaçant des éclairages classiques sur tes néons , soit sous la forme de sources surfaciques, soit sous la forme d'une série de petites sources omni distribuées sur la longueur des néons.
Si tu as utilisé des sources de lumières classiques, et que tu veux utiliser l'IG pour déboucher la scène, il faudrait alors supprimer l'IG produite par les néons eux-mêmes, car leur effet est déjà compris dans l'éclairage. Cela peut se faire à travers les propriétés de rendu.
Si tu as déjà 7 heures de rendu avec le l'IG en cache d'irradiance, cela risquerait d'être vraiment long en QMC.
Dernière modification par bru ; 24/07/2015 à 22h15.
C'est le genre de scène qui serait très joli en physique ou avec Octane.
Après, ça fait un moment que je n'ai plus utilisé AR, je ne saurais trop te conseiller.
La scène de jour est pas mal du tout !
Bon, bon, bon, merci Bru de ces précisions, ça m'éclaire beaucoup (jeu de mots bien sur), après lecture de ton post je viens de réaliser que j'ai combiné les deux en fait, mes néons ont un canal luminescence à fond + des lumières de type éclairage de surface, lors de mes premiers essais je n'avais que les lights et cela marchait pas mal mais j'ai voulu booster mes néons et paf.
EDIT : je creuse l'idée, déjà les temps de rendus sont divisés par 6
Merci Maître Vonc, je verrais le rendu phy vers la fin je pense.
Dernière modification par Vcyrille ; 25/07/2015 à 23h21.
Eurêka !! Seule lumière conservée, le matériau luminescent à 200% avec boost de l'IG à 500%, éclairage de surface IG coché et en mode suréchantillonnage. IG : 2 en profondeur de dif, 200% en primaire et secondaire, gamma 1.4, le cache IR en bas
temps de rendu : 10mn 30, ce qui me laisse une grosse marge pour monter mes réglages de cache.
Brut à gauche, à droite avec un petit contrôle de niveau.
Oui mais je préfère de loin la version soleil avec rayons , je sais pas pour les autres.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Mais il te reste des taches...
Que donne le fait de laisser les éclairages de surface tout en configurant l'émission IG du matériau des néons à 0% ?
Les néons c'est des lumières visible/volumétriques ?
Dernière modification par Vcyrille ; 27/07/2015 à 22h10.
Putain là ça claque!
Yaya :-)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
J'aime beaucoup cet éclairage.
Il faut maintenant ajouter ce qui fait la vie: des crasses, des affiches plus ou moins mal collées, des tags !
Cela devient une bien belle image.
Superbes images ! Ce qui me dérange cependant c'est l'agencement. Ce n'est pas une gare, bien trop petit bien trop fermé, cela ressemble plus à un dépot.
Hors aucun dépot n'est en béton, le train est surelever afin de pouvoir passé en dessous, c'est très lumineux ou très sombre mais avec des rampes de néons.
Mais cela n'est qu'une question de gouts dirons ton
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Ah, très joli, oui ! Le réalisme augmente !
Les ouvertures sont bien mieux ! Elles sont parfaites dans cet univers bétonier
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
La suite.....la suite....la suite....
Yaya °)
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LdV.
Hello,
Pas beaucoup de temps ce mois-ci, je bricole les matériaux pour l'instant en attendant d'avoir plus de temps.
Un essai rendu en IG avec un nouveau matériau béton banché et les conduits, pour le sol je ne suis pas convaincu.
Pour les conduits, je les aurais bien peints ou une rouille "dégoulinante" pour être moins proche de celle du béton.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !