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Discussion: Reproduction d'un pendentif, modifications différentes selon les parties

  1. #1
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    Reproduction d'un pendentif, modifications différentes selon les parties

    Bonjour la communauté FC4D
    Quand je vois les réalisations des membres, j'ai un peu honte de poster mes pauvres débuts et questions ! J'ai découvert C4D il y a peu et je débute petit à petit

    Voici un de mes premiers projets et je bute un peu, j'aimerai reproduire ce pendentif:
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Nom : 		20150712_170648.jpg 
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Nom : 		20150712_221231.jpg 
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ID : 			15809

    Comme vous pouvez le constater le pendentif est en une seule partie mais il a différentes formes
    Je ne sais pas trop comment procéder pour arriver à ce résultat, j'ai commencé par faire un cylindre auquel j'ai fait suivre une spline :
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Nom : 		pendentifc4d.png 
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ID : 			15811

    Une petite aide ne serait pas de trop :p
    Je ne sais même pas si je suis bien parti ! Comment procéderiez-vous ?

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Si tu as utilisé un deformateur spline, tu peux jouer sur l'échelle en bougeant les points de la spline, tu peux en ajouter au centre en faisant CTRL_Clic sur la spline.
    Idem si tu utilises une extrusion controlée.. Tu as une option détail qui te permet de faire la même chose.
    Note d'ailleurs qu'avec cette façon de procéder, tu peux dupliquer alors ta spline chemin pour en faire un rail et jouer ainsi sur les pleins et les déliés de ta courbe, ta hierarchie sera alors :

    Sweep Nurbs
    |-> Profil
    |-> Chemin
    |-> Copie de Chemin ( et là tu décales tes points de droite à gauche ou de haut en bas pour obtenir la forme voulue )
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Woah déjà une réponse, merci !
    Je vais tester tout ça et je posterai le résultat

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    heureusement qu'il y a déjà une réponse, ce serait dommage qu'il faille attendre 2 jours pour obtenir de l'aide ! Surtout sur des questions aussi basiques
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
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    Dsl pour le temps de réponse, je trouve peu de temps pour bosser sur ce projet et j'avance doucement (en plus de ma n00bitude )

    Le coupdu déformateur spline avec un rail fonctionne plutôt bien, j'arrive à ceci mais j'ai un soucis pour la suite
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Nom : 		2015-07-27 19_19_09-CINEMA 4D R15.008 Studio - [pendentif.c4d _].png 
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Nom : 		2015-07-27 19_19_55-CINEMA 4D R15.008 Studio - [pendentif.c4d _].png 
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ID : 			15895
    Ici j'ai bien mon rail avec un profil ovale, seulement le résultat est uniforme le long de mon rail
    Or j'aimerai pouvoir déformer mon objet pour reproduire le bijou qui a différente formes suivant ses parties (des fois écrasées, des fois plus épaisse etc voir premier post)
    Je peux jouer sur l'épaisseur en déplaçant les points mais ça s'arrête là, je ne peux pas "applatir" etc

  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    Je ne sais pas quelle est ta version de C4D. Donc je ne sais pas si tu as des outils de sculpture. Mais sans eux, il y a déjà plein de possibilités.

    Entre autres, tu peux par exemple utiliser la sélection progressive. Tu sélectionne un ensemble de points, tu les déplaces et les points avoisinants se déplacent de façon progressive.

    L'accès à l'outil se fait via les paramètres de l'outil "déplacement" en mode points, onglet "sélection progressive". Active l'aide sur un des paramètres, il y a plein d'explications.

    Peuvent aussi t'être utiles les outils "aimant" et "pinceau".

    Enfin, tu peux aussi sélectionner des boucles correspondant à des tranches de ta forme, les convertir en splines, puis recréer ton objet avec l'objet "peau", dans lequel tu glisseras les splines. En modifiant les splines, tu pourras modifier la section de l'objet, tout en gardant une forme progressive.

    Ce ne sont que quelques idées. Normalement, avec ce qui est ci-dessus, tu devrais pouvoir trouver les informations nécessaires dans l'aide en ligne.

  7. #7
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    Merci beaucoup Bru pour toutes ses indications, je vais tester un peu tout ça (je suis sur la R15)
    J'imagine que je ne peux pas faire tout ça sans rendre mon objet "modifiable"

  8. #8
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    Je me suis engagé dans la voix "peau" qui semble la plus souple, j'ai découpé quelques ovales de splines et ça marche plutôt pas mal avec le NURB peau
    J'ai juste un soucis avec mes splines : mes ovales ont énormément de points, du coup je ne peux pas exploiter / bouger / jouer avec mes points en mode bézier
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Nom : 		2015-07-28 01_01_56-CINEMA 4D R15.008 Studio - [pendentif.c4d _].png 
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Nom : 		2015-07-28 01_02_16-CINEMA 4D R15.008 Studio - [pendentif.c4d _].png 
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ID : 			15897
    Comment je peux faire pour simplifier mes ovales afin qu'ils aient peu de points mais avec les manettes de bézier etc ?

  9. #9
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par Fluckysan Voir le message
    Comment je peux faire pour simplifier mes ovales afin qu'ils aient peu de points mais avec les manettes de bézier etc ?
    Le nombre de points sur la spline correspond au nombre de sommets sur la boucle que tu as transformée en spline.

    Pour obtenir une spline avec peu de points de contrôle, il faut réduire le nombre de polygones dans le résultat de l'extrusion contrôlée initiale. Tu peux contrôler cela en modifiant le paramètre "interpolation" et les paramètres associés de la spline qui définit la section de l'extrusion contrôlée.

    Tu peux visualiser l'effet de ces changements avant d'appliquer "autoriser les modifications", en demandant un rendu "ombrage de Gouraud (lignes)" (menu affichage de la fenêtre de visualisation).

    Pour obtenir des splines "contrôlables" au final, garde peu de polygones.

    Lorsque tu convertiras ensuite une section avec peu de points en spline, tu aura une spline "linéaire" constituée de segments de droite entre les points de contrôle. Pour obtenir les Béziers que tu souhaites, il te faut encore faire les étapes suivantes sur les splines (tu peux le faire pour toutes les splines en même temps):

    - Changer le type de la spline en "Bezier".
    - Appliquer la commande "maillage - spline - interpolation légère".
    - Modifier les paramètres d'interpolation des splines résultantes (car sans interpolation, tu n'as toujours que des segments de droites).

  10. #10
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    Merci encore Bru pour toutes ces indications, je vais étudier ça (j'espère un jour arriver à aider autant)
    Je fais ds retours dès que possible

    EDIT :
    Citation Envoyé par bru Voir le message
    Le nombre de points sur la spline correspond au nombre de sommets sur la boucle que tu as transformée en spline.

    Avec tes indications, j'arrive à ce que je veux !
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2015-07-28 22_49_39-CINEMA 4D R15.008 Studio - [pendentif.c4d _].png 
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ID : 			15903
    Merci encore Bru, j'ai de quoi avancer comme il faut
    Dernière modification par Fluckysan ; 28/07/2015 à 23h54.

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