Pour la proportion , c'est un peu mieux mais je ne suis toujours pas convaincue , si tu compares ton personnage aux herbes hautes en bord de route ça ne colle pas.
Je pense qu'un retour de selle serait bien pour plus de stabilité , une sorte de moulage en fait du fessier et la même chose pour les pieds et les genoux , actuellement je vois l'engin séduisant mais terriblement inconfortable , ne serait ce en plus pour piloter la mobylette , le manche (étrangement phallique ) n'est pas adapté pour la posture du pilote , c'est impilotable ainsi , il en aurait fallut 2 dans ce cas (un qui gère l'accélération et freinage et le 2ème qui gère la direction) et surtout pas centré.
Le coté rétro des phares....mmmm....oui et non peut être le support qui me gène mais ça c'est une histoire goût
Bref , y'a encore des progrès à faire ....et un SCR à finir
Merci, oui, toujours sous Octane !
J'ai rajouté quelques poignées pour s'accrocher, le manche fait tourner les réacteurs pour pivoter l'engin. C'est certes pas très réaliste, mais faut bien que la 3D ait un avantage par rapport au réel. ^^
Ouais c'est juste un HDRI en fond, j'ai pas cherché à intégrer, je ferai plus tard un vrai décor pour la mise en scène.
Moi j'aime bien le fait d'être à genoux pour tenir le manche.
Pfiou, partiels de programmation passés, enfin en vacances !
excellente ta mobylette César, en plus elle monte à 640Km/h
C'est vraiment super classe ! j’adore tes phares et tes réacteurs, l'assise a l'air un peu tape cul ^^ profites bien de tes vacances !
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Tape cul quand on roule mais quand on vole on glisse sur l'air donc rien de bien mechant a par les turbulences !
Moi niveau design je suis fan en tout cas rien a dire !
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Oups désolé du double post petit bug des doigts sur le portable xD
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Probablement pas très stable mais très bel engin ! Et jolis rendus !
Idéal sans doute pour une course à la Star Wars 1.
Merci, oui je suis assez content des formes je dois dire. ^^
La suite avec le début de l'environnement qui sera visible de haut, les arbres sont en semi-3d (une multitude de plans 2d pivotés).
L'important est de définir les normales des arbres qui pointent vers le haut, vu qu'on ne peut pas éditer les normales de base dans C4D, j'ai utilisé le très chouette module Vertex Normal Tool de FrostSoft :
http://frostsoft.blogspot.fr/2012/01...ol-plugin.html
Les arbres sont moyens vus de près, ce qui dans mon cas ne gène pas trop, et a l'avantage de pouvoir en mettre beaucoup pour assez peu de mémoire.
Ici, 30 000 arbres pour 800 Mo dans la VRAM dans Octane.
Petite mise à jour :
Dernière modification par César Vonc ; 02/08/2015 à 20h06.
Wahou césar ça tue ton projet. La vue de haut donne vraiment bien.
J'ai juste un bémol quand au matériau noir qui définit l'assise les poignées et les marches pied. Je ne sais pas si je suis seul mais j'ai du mal à identifier le type de matériau cuir ou plastique ou latex
Tout de même, ça rame pas un peu dans le viewport ton histoire? . En tout cas Bravo!
Merci, moi non plus, poutoupoutou, je pense que c'est une sorte de mousse, mais bon t'as raison, je ne me suis pas vraiment attardé sur son matériau.
Sans les textures ça passe encore, AleXXi, sinon oui, ça rame pas mal dans C4D si j'affiche tout (beaucoup moins dans octane).
Avancement des matériaux :
Impressionnant, j'hallucine à chaque fois que je vois ce genre de réalisations ici... Omagad, vous êtes mes objectifs les gens
Ps : ce sont des kilomètres/heure ou des miles/heure ?
Splendide
Superbe paysage, César !
Merci, des km/h, c'est une fabrication française voyons.
J'ai commencé la combinaison et me retrouve devant un petit bogue avec les UV.
Lorsque je tente de supprimer des polygones qui se trouvent en bordure de l'objet, il me modifie le dépliage UV à un endroit précis, seulement d'un côté, et ce uniquement quand l'objet est sous HN (en mode délimitation ou arête).
Il n'y a pourtant rien de particulier à cet endroit du maillage, l'objet est symétrique, j'avoue que je pige pas.
Vous avez déjà eu ça ?
Je sais pas pourquoi mais je n'arrive pas à me concentrer sur ton problème...
Difficile à dire, peut-être un point dupliqué par erreur? Peux-tu dessouder cette petite zone et partager le fichier, qu'on y jette un oeil?
Si c'est un bug, j'aimerais faire un rapport chez Maxon avec ton fichier complet (et texture), si possible.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai vraiment du mal avec l'ergonomie de ton siège et de la position de conduite.
Ce n'est pas naturel et au moindre mouvement latérale, la fille volera dehors.
Alors je sais que c'est de la 3D et qu'on peut se lâcher pour faire des choses un peu "iréel" mais je pense qu'il faut garder quand même une dose de réel.
Maintenant je sais que d'autres personnes on déjà fait la remarques sans succès
Mais en tt cas les rendus sont top et vraiment du beau boulot pour l’environnement.
J'attend la suite pour le perso
Bonne continuation
Je t'ai envoyé le fichier en privé, Fluffy, je ne peux pas isoler le problème car à la moindre suppression d'un point, les UV sous HN déconnent. : /
Je ne sais pas encore quelle position elle aura exactement sur le vaisseau ni l'action qu'elle fera précisément, mais je ne pense pas changer la posture générale. ^^
Petit avancement de la combinaison, du coup :
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'avoue qu'il est difficile de bosser sur ce fichier, c'est un peu distrayant
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Étrange !
Bon ben merci Fluffy, j'espère qu'ils trouveront une solution avant la R17. : p
Actuellement je dois éditer le HN pour supprimer mes polys. Bon c'est radical mais ça me permet d'avancer.
les courbes bézier de la demoiselle sont parfaites!
Beau boulot César, comme à chaque fois
Magnifique