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Discussion: Mobylette

  1. #31
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Pour la proportion , c'est un peu mieux mais je ne suis toujours pas convaincue , si tu compares ton personnage aux herbes hautes en bord de route ça ne colle pas.

    Je pense qu'un retour de selle serait bien pour plus de stabilité , une sorte de moulage en fait du fessier et la même chose pour les pieds et les genoux , actuellement je vois l'engin séduisant mais terriblement inconfortable , ne serait ce en plus pour piloter la mobylette , le manche (étrangement phallique ) n'est pas adapté pour la posture du pilote , c'est impilotable ainsi , il en aurait fallut 2 dans ce cas (un qui gère l'accélération et freinage et le 2ème qui gère la direction) et surtout pas centré.

    Le coté rétro des phares....mmmm....oui et non peut être le support qui me gène mais ça c'est une histoire goût

    Bref , y'a encore des progrès à faire ....et un SCR à finir

  2. #32
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci, oui, toujours sous Octane !

    J'ai rajouté quelques poignées pour s'accrocher, le manche fait tourner les réacteurs pour pivoter l'engin. C'est certes pas très réaliste, mais faut bien que la 3D ait un avantage par rapport au réel. ^^


    Ouais c'est juste un HDRI en fond, j'ai pas cherché à intégrer, je ferai plus tard un vrai décor pour la mise en scène.

    Moi j'aime bien le fait d'être à genoux pour tenir le manche.



    Pfiou, partiels de programmation passés, enfin en vacances !







  3. #33
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    excellente ta mobylette César, en plus elle monte à 640Km/h

  4. #34
    Pilier Avatar de miroof
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    C'est vraiment super classe ! j’adore tes phares et tes réacteurs, l'assise a l'air un peu tape cul ^^ profites bien de tes vacances !
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  5. #35
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Tape cul quand on roule mais quand on vole on glisse sur l'air donc rien de bien mechant a par les turbulences !

    Moi niveau design je suis fan en tout cas rien a dire !
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  6. #36
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Oups désolé du double post petit bug des doigts sur le portable xD
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  7. #37
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Moi niveau design je suis fan en tout cas
    Moi aussi et l'engin a vraiment des formes en adéquation avec son pilote.

    On imagine vraiment pas un type en costard cravate se promener la dessus

  8. #38
    Timide Avatar de Amneoras
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    une sorte de mobylette futuriste avec une nana en combinaison
    J'ai parcouru tous les posts et vu ces sublimes rendus mais je ne vois toujours aucune trace de combinaison sur cette rideuse nue...
    "Le temps est un concept développé par l'être humain pour appréhender le changement dans le monde"

  9. #39
    Dépendant
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    Citation Envoyé par Amneoras Voir le message
    J'ai parcouru tous les posts et vu ces sublimes rendus mais je ne vois toujours aucune trace de combinaison sur cette rideuse nue...
    Je trouve pas qu'elle a tant de rides que ça.

    J'admire ta mob césar, j'aurai préféré la tienne à ma 103 SP sport quand j'étais jeune même avec un pot polini.

  10. #40
    Pilier Avatar de leBigYO
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Pfiou, partiels de programmation passés, enfin en vacances !
    ah, tu vas enfin pouvoir vraiment bosser, passque là, il y avait du laisser aller quand même !

    sans rire, je regarde du fond de la classe mais je suis attentif et admiratif tu sais comment capter l'attention César
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  11. #41
    Gourou Avatar de bru
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    Probablement pas très stable mais très bel engin ! Et jolis rendus !

    Idéal sans doute pour une course à la Star Wars 1.

  12. #42
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci, oui je suis assez content des formes je dois dire. ^^


    La suite avec le début de l'environnement qui sera visible de haut, les arbres sont en semi-3d (une multitude de plans 2d pivotés).

    L'important est de définir les normales des arbres qui pointent vers le haut, vu qu'on ne peut pas éditer les normales de base dans C4D, j'ai utilisé le très chouette module Vertex Normal Tool de FrostSoft :

    http://frostsoft.blogspot.fr/2012/01...ol-plugin.html


    Les arbres sont moyens vus de près, ce qui dans mon cas ne gène pas trop, et a l'avantage de pouvoir en mettre beaucoup pour assez peu de mémoire.

    Ici, 30 000 arbres pour 800 Mo dans la VRAM dans Octane.








    Petite mise à jour :









    Dernière modification par César Vonc ; 02/08/2015 à 20h06.

  13. #43
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    Wahou césar ça tue ton projet. La vue de haut donne vraiment bien.
    J'ai juste un bémol quand au matériau noir qui définit l'assise les poignées et les marches pied. Je ne sais pas si je suis seul mais j'ai du mal à identifier le type de matériau cuir ou plastique ou latex

  14. #44
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Tout de même, ça rame pas un peu dans le viewport ton histoire? . En tout cas Bravo!

  15. #45
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci, moi non plus, poutoupoutou, je pense que c'est une sorte de mousse, mais bon t'as raison, je ne me suis pas vraiment attardé sur son matériau.


    Sans les textures ça passe encore, AleXXi, sinon oui, ça rame pas mal dans C4D si j'affiche tout (beaucoup moins dans octane).


    Avancement des matériaux :




  16. #46
    Timide
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    Impressionnant, j'hallucine à chaque fois que je vois ce genre de réalisations ici... Omagad, vous êtes mes objectifs les gens

    Ps : ce sont des kilomètres/heure ou des miles/heure ?

  17. #47
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  18. #48
    Gourou Avatar de bru
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    Superbe paysage, César !

  19. #49
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci, des km/h, c'est une fabrication française voyons.


    J'ai commencé la combinaison et me retrouve devant un petit bogue avec les UV.

    Lorsque je tente de supprimer des polygones qui se trouvent en bordure de l'objet, il me modifie le dépliage UV à un endroit précis, seulement d'un côté, et ce uniquement quand l'objet est sous HN (en mode délimitation ou arête).



    Il n'y a pourtant rien de particulier à cet endroit du maillage, l'objet est symétrique, j'avoue que je pige pas.

    Vous avez déjà eu ça ?

  20. #50
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Je sais pas pourquoi mais je n'arrive pas à me concentrer sur ton problème...

  21. #51
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Difficile à dire, peut-être un point dupliqué par erreur? Peux-tu dessouder cette petite zone et partager le fichier, qu'on y jette un oeil?
    Si c'est un bug, j'aimerais faire un rapport chez Maxon avec ton fichier complet (et texture), si possible.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  22. #52
    Timide
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    J'ai vraiment du mal avec l'ergonomie de ton siège et de la position de conduite.
    Ce n'est pas naturel et au moindre mouvement latérale, la fille volera dehors.
    Alors je sais que c'est de la 3D et qu'on peut se lâcher pour faire des choses un peu "iréel" mais je pense qu'il faut garder quand même une dose de réel.
    Maintenant je sais que d'autres personnes on déjà fait la remarques sans succès

    Mais en tt cas les rendus sont top et vraiment du beau boulot pour l’environnement.

    J'attend la suite pour le perso

    Bonne continuation

  23. #53
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Je t'ai envoyé le fichier en privé, Fluffy, je ne peux pas isoler le problème car à la moindre suppression d'un point, les UV sous HN déconnent. : /


    Je ne sais pas encore quelle position elle aura exactement sur le vaisseau ni l'action qu'elle fera précisément, mais je ne pense pas changer la posture générale. ^^


    Petit avancement de la combinaison, du coup :


  24. #54
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Je t'ai envoyé le fichier en privé, Fluffy, je ne peux pas isoler le problème car à la moindre suppression d'un point, les UV sous HN déconnent. : /
    Bon, malgré mes efforts, je n'ai pas de solution à ton problême, je pense que la géométrie est devenue vérolée à un moment, et impossible de résoudre cela (même en exportant sous un format différent pour essayer de tout nettoyer).
    Je vais envoyer cela chez Maxon!
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  25. #55
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Je vais envoyer cela chez Maxon!

    Ils vont aimer travailler sur le problème

  26. #56
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    J'avoue qu'il est difficile de bosser sur ce fichier, c'est un peu distrayant
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  27. #57
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Étrange !

    Bon ben merci Fluffy, j'espère qu'ils trouveront une solution avant la R17. : p

    Actuellement je dois éditer le HN pour supprimer mes polys. Bon c'est radical mais ça me permet d'avancer.

  28. #58
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Hop, la nana sur la mob :

    Alors pour l'histoire, elle poursuivra un mini vaisseau extra-terrestre qui lui aura volé son soutif.


    La combi n'allait pas en bleu, je l'ai laissée en blanc, finalement. Il reste le cuir du siège à revoir, aussi.









  29. #59
    Pilier Avatar de OrlaV
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    les courbes bézier de la demoiselle sont parfaites!
    Beau boulot César, comme à chaque fois

  30. #60
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Magnifique

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