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Discussion: Delta Mush pour cinema4D

  1. #1
    Gourou Avatar de valkaari
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    Post Delta Mush pour cinema4D

    Bonjour,

    /me plante son panneau.


    Je cherche actuellement des beta-testeurs pour ....... ben beta-tester un nouveau plugin sur lequel je travails. Un adaptation de delta-mush, outil développé par R&H.

    Je cherche des personnes sachant utiliser un minimum cinema4D et ayant quelques base dans le character rigging. (ou pas d'ailleurs)

    Le but de ce plug est de lisser les déformations sans perdre de détails dans l'objet déformé.

    Si vous utilisez un serveur de licence, une version étudiante, n'hésitez pas à me contacter.Il faut posséder au minimum la R15 (et donc r16) sans limitation de package. (même s'il faut la version studio pour le character rigging complet)

    Vous pouvez me contacter en utilisant le formulaire de mon site


    petite vidéo exemple de quelques fonctions.


  2. #2
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Ah, ça m'intéresse ! Je déforme actuellement un personnage et si ça peut lisser automatiquement les articulations dégueux, je suis preneur !

  3. #3
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Et bien quand tu disais que tu étais de retour ! Tu reviens avec un énorme travail !
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  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
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    j'ai appris vraiment beaucoup de choses avec ce module en plus. Le principe est simple mais c'est vraiment fun à faire. Et perso je trouves le résultat magique parfois.

  5. #5
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    Huuu ça à l'air super intéressant !

    C'est marrant on dirait que cela s’appuie sur les mêmes principes que le membrane deformer de curious animal ? https://www.curiousanimal.tv/shop/membrane-deformer

    Le module caracter rigging est obligatoire ? ça ne fonctionne pas sur un rig maison ?

    Dernière modification par Math1712 ; 24/07/2015 à 10h20.

  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
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    on dirait mais non c'est pas la même chose.

    Le rig n'est pas obligatoire puisque ce n'est pas exclusivement réservé à du personnage.

    la version prime devrait suffire pour se faire son rigg perso oui et utiliser delta mush.

    C'est juste que pour l'exemple j'ai pris l'auto rigg pour aller plus vite.

  7. #7
    Gourou Avatar de valkaari
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    J'ai pour le moment assez de beta-testeurs (les français ne sont pas nombreux T.T)

    Merci.

  8. #8
    Pilier Avatar de user4D
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    J'ai pour le moment assez de beta-testeurs (les français ne sont pas nombreux T.T)

    Merci.
    Parce qu'on te connait

  9. #9
    Gourou Avatar de valkaari
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    merde grillé T.T

  10. #10
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    vraiment de la bombe ton plug valkaari. Vu le temps qu'il faut pour ajuster le skinning et encore des fois ca marche pas toujours comme on veut, ca va grandement faciliter la tâche.

  11. #11
    Gourou Avatar de LELO
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    Billets dans le blog
    11
    Il y a des plugins essentiels et tu viens d'en faire un. Dommage que ce ne soit compatible qu'avec la R15 et plus, j'aurai pris tout de suite.
    Est-ce que çà va aussi fonctionner quand on fait de l'animation ou c'est pour une image statique?

    Dans le meme genre de plugin, le "snappers facial rig" pour Maya, tu devrais aussi l'inventer pour c4d.

    Avec ces deux là, vous feriez des personnages du top de top.

    Si un jour j'ai la R17 ou supérieur, je prends..

    Bon courage

  12. #12
    Gourou Avatar de valkaari
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    le plug fonctionne évidement pour de l'animation ou pour une image fixe.


    On peut effectivement se poser la question de pourquoi se limiter à "seulement" 3 versions de soft.

    Depuis la R12 il y a pas mal de changements au niveau du SDK de cinema4D.
    Pour la R15 il y a eu un gros changement des noms des types et de certaines fonctions. Certains changements s'adaptent avec un simple "chercher et remplacer" d'autres c'est plus compliqué.
    (pour ceux que ça intéresse)

    En plus il y a une doc intégrés au code maintenant et donc c'est plus "facile" de coder avec les dernières versions du SDK de cinema4D.

    R15, R16, R17 ça fait 3 versions de soft "supporté" c'est pas si mal.

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