Bonjour à tous,
Je reviens après une longue absence sur le forum avec un soucis de rendu "étrange"
J'utilise la version 16 de cinéma4d et je veux créer une pelouse qu'on voit se faire tondre.
Sur un plane de 1600 X 900, j'ai mis une texture de pelouse avec des brins de 9 cm.
J'ai cloné le plane et ai remplacé la texture par une pelouse avec des brins de 4 cm.
J'ai créé un film de 1600 X 900 constitué d'une couche alpha montrant un rectangle s'allongeant, je suis sur Mac et ai choisi le format "animation".
Ce film sert de cache pour la densité texture de mon gazon de 4 cm, pour le gazon de 9 cm, j'ai emploié le cache inversé (en changeant le "point blanc" et "point noir" dans l'onglet matière).
Quand je fais le rendu de l'animation, je vois une bande de pelouse qui se tond mais sur la limite des deux gazons, les brins d'herbe sont re-générés à chaque image et donc ne restent pas en place.
Vidéo sur Viméo, mot de passe : cinema4d :
D'où peut venir ce soucis?
merci pour votre aide ;-)
Vincent.be
Merci pour votre suggestion, hélas, après avoir fait un cache exporté en 8bits sans compression, le problème perdure ;-(
Je vais me pencher sur votre autre suggestion.
Bonne journée,
Vincent
J'ai testé tous les échantillonnages possibles de la texture (sans, MIP, carré ...), rien n'y fait la bordure de la pelouse est toujours vibrante.
J'ai varié le décalage et l'échelle du flou, sans succès.
Quelqu'un a-t-il une suggestion?
Merci d'avance.
ça ne serait pas dû à un soucis de compression vidéo de ton cache ? ce qui pourrait générer du bruit sur la transition entre les deux couches ?
Je n'ai jamais utilisé de gazon mais ça se rapproche à d'autres soucis que j'ai pu avoir avec de la compression, essaye pour voir avec des vidéos brute (même si très lourde) juste pour voir si c'est ça.
Bon courage
Edit: sinon je peux aussi te conseiller de faire un cache avec un dégradé de c4d, que tu aura animé comme il faut. En le mettant en planaire, à la bonne taille + quelques masques supplémentaires sur ce même dégradé pour restreindre sa zone d'influence, tu pourrais avoir la même chose sans aucune compression ni aucune vidéo.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
inverse les normales de tes polygones