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Discussion: Arnold and hair

  1. #1
    Gourou Avatar de clemz
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    Arnold and hair

    Salut ,

    ça fait un petit moment que je ne poste plus grand chose mais je suis toujours dans l'ombre .

    J'ai installé la démo d'Arnold récemment et j'ai un soucis : je voudrais rendre du hair mais en mode 'géometrie' type round si possible .. mais quelque soit l'option que je choisisse , arnold me sort un rendu plat comme un shader hair de base ..
    Je voudrais faire des épines comme des pics d'un hérisson par exemple donc je ne peux pas avoir un shader plat il faut du "volumique"

    ci-joint 2 images par ex montrant le rendu 'plat' alors que j'ai choisis un mode rond dans l'onglet 'generate' ..

    est-ce que c'est faisable ? ou est-ce que c'est une limitation ? ( il y a-t-il un forum SolidAngle d'ailleurs où je pourrais poser cette question ? je n'ai pas trouvé )

    merci d'avance les loulous !
    Miniatures attachées Miniatures attachées A-Hair-1.jpg   A-Hair-2.jpg  

  2. #2
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Je vient de testé et pas de problème.
    Vérifie bien la taille de ta scène.
    Et aussi pense a rajouter un tag ArnoldParameter et tout en bas passe de ribbon à thick

    L'épaisseur ce règle dans le shader d'hair natif à c4d

    https://support.solidangle.com/displ...UG/Hair+object
    Dernière modification par gr4ph0s ; 20/09/2015 à 16h05.
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  3. #3
    Gourou Avatar de clemz
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    merci Gr4phos , oui quelqu'un m'a filé le truc entre temps : il faut donc bien mettre un tag arnold parameter et choisir le mode en bas en 'thick' .
    Oui oui je scale bien les poils via le tag natif hair ( comme avec octane ) et le reste ( couleur , spec etc ) se gère avec un matériau arnold

    donc -> tag Arnold parameter sur l'objet hair + mode thick ! (toutes les options de génération dans l'objet hair sont inactives donc .. pas comme avec Octane )

  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    haha tu as grillé mon edit
    Probleme résolu
    Dernière modification par gr4ph0s ; 20/09/2015 à 16h30.
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