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Discussion: Problème Xpresso sûrement tout bête...

  1. #1
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    Problème Xpresso sûrement tout bête...

    Salut,
    je bloque sur un problème d'Xpresso sûrement tout bête vu mon niveau..
    J'ai linké la position de plusieurs effecteurs à un objet nul "controleur" comme ceci :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture_expresso.jpg 
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Taille :		76,6 Ko 
ID : 			16339

    et je pensais ensuite que je pourrais faire bouger ce nul avec un effecteur audio en le mettant dans un objet Fracture ce qui ferait aussi bouger mes effecteurs, mais ça ne marche pas... j'imagine qu'il y'a des histoires de priorité ? je dois tout faire dans Xpresso ? comment dois-je procéder ?
    merci de votre aide.

  2. #2
    Pilier Avatar de oli_d
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    Plutôt que d'utiliser un effecteur audio, utilise directement un noeud xpresso audio, en n'oubliant pas de déclencher la lecture en paramètre entrée

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-10-14 à 01.07.34.png 
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ID : 			16340

  3. #3
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    ok super ça marche, merci ! Par contre j'ai du mal à régler ma cartographie d'intervalle, quel type de données sont envoyées par le canal Droite du nœud Audio ? le déplacement de mon null est trop rapide..

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    le noeud resultat est ton ami
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  5. #5
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    De plus si tu laisses ta souris sur le cercle de sortie d'un noeud. Un petit message s'affiche pour t(indiquer le type. Dans ton cas tu te retrouves avec Droite:Entier(Entier)
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  6. #6
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    ok merci pour vos conseils, mais concernant le nœud résultat, il ne marche pas vraiment en direct, mais bon j'arrive à voir à peu près l'échantillon de valeurs.
    Mais maintenant que je vois le résultat j'ai une autre question, est-ce qu'il y'a moyen de "smoother" les valeurs de sortie pour que le mouvement soit moins frénétique, comme si j'utilisais un effecteur Delay en quelque sorte.

  7. #7
    Gourou Avatar de tabou
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    Le nœud résultat peut afficher les changements de valeur en temps réel pour cela il faut activer la mise à jour de l'animation dans le menu calculer de la fenêtre XPresso.
    Pour le lissage du signal j'utiliserai une cartographie d'intervalle.
    Dernière modification par tabou ; 14/10/2015 à 18h28.

  8. #8
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    hum.. je n'y arrive pas vraiment avec cartographie d'intervalle, je vais continuer de chercher..
    merci

  9. #9
    Pilier Avatar de flahaut
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    ah ben ça tombe bien : hier, je voulais justement animer différents paramètres à l'aide du noeud audio.
    Dans la vue 3D, mes objets bougent correctement en fonction du fichier audio dont je déclenche la lecture à l'image 1 ( je conserve l'image 0 pour pouvoir bloquer la lecture automatiquement au retour à 0 )

    Le problème est qu'au rendu, mes objets restent immobiles !


    Pour Spasm One :
    Pour que tes objets bougent moins '' frénétiquement '', il faut que tu crées une bande son spéciale en éliminant toutes les hautes fréquences : coupe carrément à 100 Hz, voire moins. Tu peux même créer une '' enveloppe '' de ton signal audio, si tu as un logiciel audio.

    Sinon, il faudrait introduire une '' constante de temps '' ou un filtre passe-bas à l'aide d'une formule xpresso.

  10. #10
    Big Boss Avatar de vesale
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    tu as aussi la possibilité de recuperer tes données sons et de lisser les clefs obtenues...


  11. #11
    Pilier Avatar de flahaut
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    pour cela il faut Mograph or j'utilise le noeud audio standard

    ......... hier soir, j'ai essayé sur la version Démo17, ça fonctionne avec l'effecteur mograph audio.
    Mais toujours pas si j'utilise le noeud xpresso audio sur ma Prime 14.
    Vu le comportement de celui-ci, je ne suis pas étonné : la lecture du fichier audio est indépendante du fait qu'on lise ou pas l'animation. Dans tous les cas, la lecture du fichier audio continue .
    Pour l'arrêter, je dois retourner à l'image 0 où j'ai placé la clef d'animation '' arrêt de lecture ''.

    Est-ce pour cela que ça ne marche pas au rendu ? Car les noeuds résultats m'affichent pourtant bien les variations des sorties du noeud audio...
    Dernière modification par flahaut ; 19/01/2016 à 17h33.

  12. #12
    Pilier Avatar de flahaut
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    ça ne fonctionne pas plus avec la v17 démo.....

    finalement, j'ai capturé l'enveloppe audio du son dans l'éditeur audio, et ai mis l'image dans le vectoriseur C4D, converti en une spline sur laquelle je fais se déplacer un neutre dont je récupère l'info '' cordonnée y '' qui me sert de base de travail, un peu lourd comme méthode, mais ça marche.
    Dernière modification par flahaut ; 28/01/2016 à 16h18.

  13. #13
    Pilier Avatar de oli_d
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    J'ai parlé un peu trop vite, en effet le noeud audio ne fonctionne pas au rendu, et c'est indiqué dans la doc :
    "Utilisez ce nœud pour charger et lire des fichiers audio dans la vue (mais pas au rendu)."

    Bon au final je me demande à quoi il sert si on ne peut pas sortir de c4d ...

    La seule solution hors bibliothèque de son python, c'est MoGraph, donc pas avec la version prime

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