Bonjour!!
dans la studio r16,je sauvegarde 2 versions d'une scene, avec bien sur des chemins de sauvegarde différents,
puis je ferme, et dans rendu par lot, je "rentre" les 2 scènes, et je lance les rendus... eh ben au résultat j'ai des aberrations, notamment dans les transparences... est ce que j'ai loupé une étape???
Bonjour,
Il me semble que le plus prudent serait de faire un "enregistrement du projet" pour bien rassembler toutes les sources dans un sous-dossier tex pour chaque projet avant de lancer ton rendu par lot.
Je peux me tromper mais il me semble que c'est une question de hiérarchie des priorités dans la recherche des textures et de chemin relatif. Tu as vraisemblablement des textures qui portent le même nom à divers endroit de ton disque dont une au moins se trouve dans un dossier à plus haute priorité que celle que tu veux utiliser. En rassemblant tout dans un sous-dossier tex relatif à ton fichier C4D, tu donnes à ces textures une priorité haute.
Une autre solution est de revoir les paramètres de recherche des textures dans tes préférences. L'ordre d'encodage de ces chemins à son importance : le premier ayant une priorité plus haute que le suivant, etc.
Une troisième solution est d'imposer des chemins absolus dans le gestionnaire d'attributs pour les textures et pour chaque projet. Je ne suis pas devant c4d et je ne me souviens plus de la marche à suivre mais je sais que c'est possible.
Voila. J'espère que je ne me suis pas trompé et que tout ceci t'aidera.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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