Salut à tous,
Nouveau sur le forum, je vous salue (again) et je suis content d'être là.
Je travaille en ce moment sur un projet personnel autour du basketball.
Mon souci, comme vous pouvez le voir sur cette image est l'utilisation d'une texture que je veux utiliser pour trois polygones d'un même.
Comment le faire de la manière la plus efficace possible ? Dois je utiliser trois copies de la texture pour chacune des faces ?
Autre question :
Comment le faire de façon dynamique ? avoir des chiffres qui changent par exemple sans devoir recomposer une autre texture ?
Merci
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A mon avis le plus simple est d'utiliser un xpresso,
Voilà un exemple xpresso.c4d , avec une police digital genre ça http://www.dafont.com/fr/ds-digital.font ça doit le faire
merci...
mais mon soucis principal reste de faire en sorte d'utiliser au possible une seule texture pour les trois polygones qui pointe dans la direction de chaque face sur laquelle elle est apposée.
Merci pour ton aide
Il faut utiliser le mode de projection UV et faire en sorte que tes trois polygones aient les mêmes coordonnées UV sur ta texture.
Il faut quelques notions en dépliage UV pour faire ça, je ne sais pas si tu as déjà essayé l'interface BP UV Édit de C4D.