Bonjour à tous!
Bon je suis l'éternel vagabond de ce site, ne faisant des apparitions que lorsque j'ai besoin d'aide... honte à moi mais j'implore quand meme votre aide.
Je suis en train de faire une animation style lowpoly d'un magazine qui s'ouvre et les pages tournent de droite a gauche en continu. A chaque page, un objet fait son apparition depuis la page de droite puis suit le mouvement pour ralentir au millieu des deux pages (en dessus) puis continue sa route sur la page de gauche. L'animation de l'objet (des objets en fait, il y a 6 doublepages et autant d'objet) se fait par la rotation d'un null situé au centre du magazine.
Je souhaite utiliser le plugin Transform pour animer le IN et le OUT de l'objet, comme si il emergait de la page puis disparait dans l'autre. Je sais que ce plugin n'a pas inventé la poudre a canon mais je suis tres loin d'etre un fin technicien sur C4D et là c'est un boulot en urgence alors ca fera exactement ce que je veux... a part une chose:
J'ai fait tous mes tests, trouvés mes reglages Transform, tout était nickel. Simplement je me rend compte maintenant en l'appliquand à ma scene que le Transform suit la rotation de l'objet et donc "casse" l'effet que je voulais faire. Je m'explique: l'orientation de l'effet doit se faire sur l'axe Y de la scène, pas de l'objet puisqu'il se trouve a un angle de 90° au debut du IN....
Y aurait-il une solution?
voici quelques images pour vous rendre compte du setup.
Merci beaucoup pour vos conseils!
J'ai pas tout compris, mais si ton modificateur suit la rotation du parent, essaie en le mettant dans un neutre avec ton objet à modifier plutôt qu'en enfant de celui-ci.
Faire :
Neutre
|- Déformateur
|- Objet
Au lieu de :
Objet
|- Déformateur
Ça évitera ainsi sa rotation en même temps de l'objet.