Bonjour!!! je sais comment utiliser une morph, par le tag "personnage-cible de morph", par exemple avec l'outil sculpture, a l'interieur de C4d... Mais pour une précédente animation dans un autre logiciel, j'importais les différentes étapes de l'objet morphé depuis zbrush, validant chaque import successif qui devenait ainsi un curseur de morph... peut on reconstituer ce workflow dans C4d ???
Just add a Morph tag to the version you will render, then drag each of the variations in to the tag and choose 'Relative' in the dialogue that pops up. That will add it to the morph list and you can then remove those variations from your scene and the morphs will still work.
je vous transcris la réponse du forum anglophone... au cas où!...
bon, pour ceux qui utilisent zbrush et C4d, je "traduis": il faut importer ("fusionner") chaque nouvelle formme de zbrush, puis les "draguer" sur le tag de morphing, et cliquer "relatif"... Aprés, on peut les supprimer de la scene, le morph reste valide...