Bienvenue Majik, ça semble prometteur et bien parti !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je plussoie et prends également un siège.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Pas sûr que tu aies pris le meilleur chemin car on peut craindre beaucoup de bosses non voulues (c.f tête non régulière).
Je ne demande qu'à être contredit alors... je prends aussi un siège.
Bonne continuation !
PS : évite les triangles quand tu utilises les HyperNurbs
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
c'est chouette .
je pense que ton modèle low poly pourrait être un peu plus subdivisé comme le suggérait Maxencedt , car du coup tu laisses l'hypernurbs "définir la forme" lissée pour toi ..quelques arêtes supplémentaires pourraient guider un peu plus
(mais cela dit si tu passes par une étape de sculpt ( Zbrush ou autre ) et que tu rajoutes du détails comme ça, ta base très lowpoly peut convenir )
j'éditerais la forme (hn) une fois que je serais satisfait, car il me reste quelque petite partie a travailler notamment la partie arrière, mais je ne pense pas passer par zbrush, mais avant de rentrer dans les détails de sculpt, j'essaye de trouver une texture qui soit assez réaliste, et la je flanche ....
pourquoi veux-tu éditer ton HN ? un perso est toujours sous forme plus ou moins 'low poly' comme tu as modélisé (par contre oui la symétrie tu peux l'éditer ) .
pour ta texture c'est déja pas mal ce que tu as fais .
Sinon regarde ce que d'autres font pour t'en inspirer ? genre ça ? :
http://medias.3dvf.com/publish/marcb...texturesZB.jpg
je l'ai vu le travaille de sylvia lorrain, mais c'est du map painting (photoshop), moi je veux avoir la texture directement dans c4d, avec ce petit effet de translucide comme sur l'image qui suit:
un essais sans le côté translucide, avec une luminescence sss,
faut-il créer un "couvercle", de toute ma forme pour avoir cet effet comme pour du verre par exemple ?
pour la transculence bien il te faut utiliser du SSS .
pour ce qui est du niveau de subdivisions , après c'est toi qui vois si ça correspond à ce que tu attends derrière.
voici un exemple trouvé rapidement sur google d'un mesh 'low poly' correct :
tu vois que les bras et jambes par ex ne sont pas faits de sections "carrées" . (une subdivision d'un cube dans un Hypernurbs ne donne pas exactement une sphère dans le principe , si je ne dis pas de bétises ..donc si tu veux obtenir une certaine courbure au lissage il faut guider au maximum l'hypernubs en rajoutant des arêtes . Un bras de perso toon par ex n'a pas de section carrée mais au minimum hexagonale ( surtout si derrière tu comptes déformer ton perso avec un squelette ou par morphing par ex .. il te faudra du détail dans le maillage pour garder les volumes dans les zones de pliage )
Dernière modification par clemz ; 19/11/2015 à 14h19.
oui c'est mieux . je rajouterais encore un peu de détails sur la tête et le corps personnellement . (mais bon comme tu ne vas pas lui faire cligner des yeux ça fera bien l'affaire )
Bravo ! En attendant, te voilà membre reconnu !
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Vraiment du très bon taff, précis et optimisé en plus !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
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ouh c'est joli tout ça
bon ben moi je fais la cigale et je regarde !
Très cool ta fourmi . Bravo.
petite version avec un petit test sur after effect.
https://vimeo.com/149029893
Dernière modification par majik ; 15/12/2015 à 17h29.
jolie ! . bien joué . plus qu'à la rigger et l'animer !
Elle est magnifique !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
salut, debut du rig, j'ai utiliser le système automatique de c4d (personnage - insect) cela fonctionne, cependant j'aimerais ajouter d'autre composant pour animer les pinces , donc j'ai créer des articulations avec chaine ci + des controleurs, mais pas moyen de l'associer au systeme automatique, il doit pourtant y avoir un moyen d'intégrer de nouvelle chaines ci au systeme auto ?
oula je ne connais pas grand chose avec l'autorig désolé peux point t'aider . Je pense qu'il faut aller éditer les templates pour y rajouter tes parties customs de rig .
(le mieux restant de faire son rig de A à Z à la main hein )
SUPER FOURMI