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Discussion: Modélisation fourmi

  1. #1
    Timide Avatar de majik
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    Modélisation fourmi

    Salut a tous,
    je vais commencer une modélisation de fourmi, puis intégrer dans un décor etc ...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-11-12 à 15.04.18.png 
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ID : 			16531Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-11-12 à 15.04.43.png 
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ID : 			16532

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Bienvenue Majik, ça semble prometteur et bien parti !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Je plussoie et prends également un siège.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #4
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Pas sûr que tu aies pris le meilleur chemin car on peut craindre beaucoup de bosses non voulues (c.f tête non régulière).
    Je ne demande qu'à être contredit alors... je prends aussi un siège.
    Bonne continuation !

    PS : évite les triangles quand tu utilises les HyperNurbs
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  5. #5
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    Bienvenue Majik, ça semble prometteur et bien parti !
    Bienvenue également ... et un siège, un !
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  6. #6
    Timide Avatar de majik
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    la suite, merci pour vos commentaires

    @ maxencedt: je comprend ce que tu veux dire, mais je jongle des fois je préfère avoir le volume globale et switcher entre symétrie et forme globale (symétrie édité)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-11-17 à 18.07.10.png 
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ID : 			16564Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-11-19 à 10.32.53.png 
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ID : 			16565Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-11-19 à 10.44.25.png 
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ID : 			16566
    Dernière modification par majik ; 19/11/2015 à 10h50.

  7. #7
    Timide Avatar de majik
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    texture bon je n'en suis pas satisfait mais je galere un peu

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		z.jpg 
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Taille :		160,2 Ko 
ID : 			16567

  8. #8
    Gourou Avatar de clemz
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    c'est chouette .

    je pense que ton modèle low poly pourrait être un peu plus subdivisé comme le suggérait Maxencedt , car du coup tu laisses l'hypernurbs "définir la forme" lissée pour toi ..quelques arêtes supplémentaires pourraient guider un peu plus
    (mais cela dit si tu passes par une étape de sculpt ( Zbrush ou autre ) et que tu rajoutes du détails comme ça, ta base très lowpoly peut convenir )

  9. #9
    Timide Avatar de majik
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    j'éditerais la forme (hn) une fois que je serais satisfait, car il me reste quelque petite partie a travailler notamment la partie arrière, mais je ne pense pas passer par zbrush, mais avant de rentrer dans les détails de sculpt, j'essaye de trouver une texture qui soit assez réaliste, et la je flanche ....

  10. #10
    Gourou Avatar de clemz
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    pourquoi veux-tu éditer ton HN ? un perso est toujours sous forme plus ou moins 'low poly' comme tu as modélisé (par contre oui la symétrie tu peux l'éditer ) .

    pour ta texture c'est déja pas mal ce que tu as fais .
    Sinon regarde ce que d'autres font pour t'en inspirer ? genre ça ? :

    http://medias.3dvf.com/publish/marcb...texturesZB.jpg

  11. #11
    Timide Avatar de majik
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    je l'ai vu le travaille de sylvia lorrain, mais c'est du map painting (photoshop), moi je veux avoir la texture directement dans c4d, avec ce petit effet de translucide comme sur l'image qui suit:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2-1.jpg 
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ID : 			16568

    un essais sans le côté translucide, avec une luminescence sss,
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		hh.jpg 
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Taille :		171,5 Ko 
ID : 			16569
    faut-il créer un "couvercle", de toute ma forme pour avoir cet effet comme pour du verre par exemple ?

  12. #12
    Timide Avatar de majik
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    la modé

    la modélisation, je la trouve déjà assez subdiviser non ?
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		h1.jpg 
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Taille :		407,1 Ko 
ID : 			16570Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		h2.jpg 
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ID : 			16571

  13. #13
    Gourou Avatar de clemz
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    pour la transculence bien il te faut utiliser du SSS .

    pour ce qui est du niveau de subdivisions , après c'est toi qui vois si ça correspond à ce que tu attends derrière.

    voici un exemple trouvé rapidement sur google d'un mesh 'low poly' correct :



    tu vois que les bras et jambes par ex ne sont pas faits de sections "carrées" . (une subdivision d'un cube dans un Hypernurbs ne donne pas exactement une sphère dans le principe , si je ne dis pas de bétises ..donc si tu veux obtenir une certaine courbure au lissage il faut guider au maximum l'hypernubs en rajoutant des arêtes . Un bras de perso toon par ex n'a pas de section carrée mais au minimum hexagonale ( surtout si derrière tu comptes déformer ton perso avec un squelette ou par morphing par ex .. il te faudra du détail dans le maillage pour garder les volumes dans les zones de pliage )
    Dernière modification par clemz ; 19/11/2015 à 14h19.

  14. #14
    Timide Avatar de majik
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    j'ai suivi ton conseil, je l'ai subdivisé, j'ai pas fini mais c'est vrai que tu est plus alaise après.
    merciCliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		zer.jpg 
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Taille :		88,3 Ko 
ID : 			16572

  15. #15
    Gourou Avatar de clemz
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    oui c'est mieux . je rajouterais encore un peu de détails sur la tête et le corps personnellement . (mais bon comme tu ne vas pas lui faire cligner des yeux ça fera bien l'affaire )

  16. #16
    Timide Avatar de majik
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    Salut,
    la suite :
    petit travail de sculpt pour la texture , et travail sur les couleurs, juste l'oeil qui n'est pas top mais j'ai juste collé une normale dessus sans la caller dans mon UV.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		11.png 
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Taille :		168,1 Ko 
ID : 			16596Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2.png 
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Taille :		155,9 Ko 
ID : 			16597Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		3.png 
Affichages :	17 
Taille :		85,9 Ko 
ID : 			16598

  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Bravo ! En attendant, te voilà membre reconnu !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  18. #18
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Vraiment du très bon taff, précis et optimisé en plus !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  19. #19
    Timide Avatar de majik
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    Merci a tous,
    un petit gros plan avec correction de l'oeil, et plus de poils au menton , enfin elle a pas de menton mais bon.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rendu-gros-plan-tete.jpg 
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ID : 			16599

  20. #20
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    une petite mise en situation avec terrain + cailloux, reste l'herbe, ah au milieu la grosse boule c'est une sucette...Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.jpg 
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Taille :		100,0 Ko 
ID : 			16644

  21. #21
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    ouh c'est joli tout ça

  22. #22
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    bon ben moi je fais la cigale et je regarde !

  23. #23
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    Très cool ta fourmi . Bravo.

  24. #24
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    petite version avec un petit test sur after effect.
    https://vimeo.com/149029893

    Dernière modification par majik ; 15/12/2015 à 17h29.

  25. #25
    Gourou Avatar de clemz
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    jolie ! . bien joué . plus qu'à la rigger et l'animer !

  26. #26
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Elle est magnifique !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  27. #27
    Timide Avatar de majik
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    salut, debut du rig, j'ai utiliser le système automatique de c4d (personnage - insect) cela fonctionne, cependant j'aimerais ajouter d'autre composant pour animer les pinces , donc j'ai créer des articulations avec chaine ci + des controleurs, mais pas moyen de l'associer au systeme automatique, il doit pourtant y avoir un moyen d'intégrer de nouvelle chaines ci au systeme auto ?Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture-d’écran-2015-12-18-à-12.11.50.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		53,8 Ko 
ID : 			16717Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture-d’écran-2015-12-18-à-12.11.42.jpg 
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Taille :		48,9 Ko 
ID : 			16718Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture-d’écran-2015-12-18-à-12.12.12.jpg 
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ID : 			16716Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-12-18 à 12.12.32.png 
Affichages :	84 
Taille :		34,5 Ko 
ID : 			16719

  28. #28
    Gourou Avatar de clemz
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    oula je ne connais pas grand chose avec l'autorig désolé peux point t'aider . Je pense qu'il faut aller éditer les templates pour y rajouter tes parties customs de rig .

    (le mieux restant de faire son rig de A à Z à la main hein )

  29. #29
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    j'ai trouvé, il faut selectionner la tête pour trouver les antennes et mandibules, des fois c'est sous ton nez et tu cherche ailleur
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture-d’écran-2015-12-18-à-16.38.40.jpg 
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Nom : 		Capture d’écran 2015-12-18 à 16.43.14.png 
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ID : 			16723
    Dernière modification par majik ; 18/12/2015 à 16h45.

  30. #30
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