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Discussion: exporter c4d

  1. #1
    Dépendant Avatar de marcel
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    exporter c4d

    bonjour! j'ai le probleme suivant, qui doit etre tout simple mais, bon, j'arrive pas a trouver,: j'ai un élément trés lourd en poly dans une anim, avec des morphs, et donc l'open gl rame a mort ... je voudrais retravailler le mouvement camera, et donc j'ai remplacé le mesh pesant par un cube, et en cochant son invisibilité ... mais, meme invisible , le programme en tient compte, et la simulation est trés ralentie... y a t il une maniere de momentanément "supprimer" des éléments de la scene, pour les ramener ensuite???

  2. #2
    Gourou Avatar de tabou
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    Il y a plusieurs solutions possibles :
    1. Placer les éléments gênants sur un calque et désactiver la visibilité, l'animation, les expressions pour ce calque mais ça risque de ne pas suffire.
    2. Utiliser les Xrefs qui ont l'avantage d'avoir un bouton pour basculer d'un clic entre la version complète et son proxy
    3. Sélectionner l'objet, l'enregistrer en passant par le menu Fichier/Enregistrer les objets sélectionnés... du gestionnaire d'objets puis le supprimer de la scène. Utiliser le menu Fusionner les objets, toujours dans le GO, pour le réintégrer dans la scène.

  3. #3
    Dépendant Avatar de marcel
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    merci de ta réponse!!!
    est ce que tu connaitrais un tuto sur la solution xrefs? je crois que c'est la solution "classique" en animation, remplacer par des simulacres légers...

  4. #4
    Gourou Avatar de tabou
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    Celui ci par exemple tout est montré en moins de trois minutes :





    Edit : une petite précision, dans la vidéo il utilise le menu enregistrer sous, mais ce n'est valable que parce que son objet est seul dans la scène, perso je préfère utiliser le menu du gestionnaire d'objets qui permet d'enregistrer un objet isolé même si il est déjà dans une scène complète avec caméras, lumières etc... qui ne doivent surtout pas être inclus dans la Xref.
    Et ne pas oublier que les Xrefs sont sensibles au chemin d'accès, comme les textures.
    Dernière modification par tabou ; 27/11/2015 à 13h59.

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