Air force one sous cinéma 4D.
pas mal.
dommage pour le placage de texture
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
La texture est toute floue.
Salut,
Avant toute chose, je préfère préciser que je suis totalement incapable de faire aussi bien.
Ceci étant dit, voilà les points sur lesquels je pense avoir quelque chose à dire de constructif :
- le reflet de la lumière sur le nez de l'avion n'est pas déformé par les hublots, ce qui donne l'impression que les hublots sont comme un autocollant qu'on aurait posé sur l'appareil. Peut-être que c'est dû à la spécularité des hublots ou autres, ou qu'il n'y a pas de hublots, je ne sais pas :/
- Le matériau utilisé pour la carlingue réfléchit trop la lumière (selon moi hein, je ne détiens pas la vérité ^^) et les parties métalliques me paraissent trop brillantes pour qu'il puisse s'agir d'un véritable avion (traduit vulgairement sans intention de blesser : ça sent trop le savon et pas assez la brefvousaurezcompris)
Mais le résultat est déjà chouette dans mes yeux de gros noob, bravo
Bonjour scynic, ta raison, les hublos sont de texture, j'ai voulu voir ce que ca donner avec une texture, mais ces vrais, ces pas trés réaliste, je vais arranger ca.
Merci
J'ai une petite interrogation sur les feux (rouge) que l'on voit à la naissance des ailes :
Sur les avions "normaux", les feux de navigation sont (quand on se tient à la place du pilote, dans le sens du vol) rouge sur l'aile gauche et vert sur la droite. Généralement ces loupiotes sont plutôt positionnées sur les extrémités des ailes, ce qui me laisse penser que les feux que tu as mis ne sont pas des feux de navigation.
J'ai essayé de trouver des informations sur ces feux, sans résultat (en tout cas depuis mon téléphone, soit les photos ne sont pas de bonne qualité soit elles sont de jour) du coup tu es sans doute mieux renseigné que moi ^^
C'était juste pour le cas où il s'agirait des feux de navigation, en espérant ne pas t'avoir embrouillé plus qu'autre chose ^^'
Bonne continuation dans ton projet !