Bonjour,
existe-til un moyen pour contrôler la longueur des cheveux grâce à un effecteur simple, et notamment en utilisant son atténuation.
Merci par avance!
http://cargocollective.com/armelmarchadour (mdp : 3dmotion)
Voilà un exemple à la seconde 31 de ce breakdown.
Mais je ne trouve toujours pas la manip…
Merci pour vos réponses
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Je n'avais pas vu ta video d'exemple.
Je ne suis pas assez calé avec Mograph, mais là ça ressemble à un effecteur simple qui influe sur la taille des objets, non ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Oui, pas de souci avec mograph et mospline..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
oui ça semble être ça en effet.
J'ai essayé de mettre une atténuation dans le canal de la longueur, mais ça ne donne pas assez de contrôle.
Plus complexe : j'ai utilisé des instances sur les guides. J'ai alors essayé de faire varier la taille de l'objet utilisé avec un effecteur simple (objet disposé dans un cloneur avec une quantité de 1, juste pour avoir l'onglet "effecteurs" disponible). Mais ça ne fonctionne pas…
Je pense que la solution se trouve dans l'onglet longueur du matériau cheveux, mais je ne trouve pas la combine…
Je me demande s'il n'y a pas de l'xpresso derrière, mais je ne suis pas encore assez calé pour y parvenir.
J'espère avoir été assez clair.
J'attends vos propositions avec impatience.
Merci
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Bon voilà quelques pistes si tu veux jeter un coup d'oeil, après d'autres variations sont possibles
https://www.dropbox.com/s/62myw6ujf3...ECTOR.zip?dl=0
La première un simple effector "plain" deplace des points d'une mospline qui est retournée comme guide dans Hair.
La deuxieme un peu plus "tricky" est de piloter un morph entre deux cartes d'influences, cette carte résultante est passé comme masque texture via le shader "map d'influence" et j'utilise une attenuation du deformateur morphing..
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci à vous deux pour votre réactivité.
Et merci Aurety! c'est exactement ce que je cherchais.
Bonne journée à vous.
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