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Discussion: Caméra liée (partiellement)

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R9
    Messages
    16

    Caméra liée (partiellement)

    Bonjour les amis !
    Une question de béotien :
    j'ai créé une scène avec un objet qui tombe (avec une propriété dynamique de corps) le long d'un tunnel et qui se heurte aux parois.
    Je souhaite qu'une caméra tombe en même temps que lui (gardant la coordonnée Y identique). J'utilise une caméra ciblée à l'objet.
    Si je mets l'objet en parent, la caméra tourne en même temps que lui. Pas bon.
    Quelqu'un a la réponse ?

    Merci !

  2. #2
    Timide
    Date d'inscription
    mai 2015
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Windows 7
    Messages
    148
    Je ne maîtrise pas encore le truc (j'en suis loin même), mais est-ce que ce ne serait pas possible d'utiliser Xpresso afin que le mouvement vertical de la caméra suive l'objet sans qu'elle ne suive ses rotations ?
    Il y a peut-être plus simple ou plus efficace mais avec mon peu de connaissances c'est dans cette direction que je commencerai à chercher :/

  3. #3
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
    Date d'inscription
    février 2013
    C4D version
    R14 Studio
    OS
    Win 7 64bits
    Messages
    1 229
    tu peux aussi passer par les contraintes..mais le plus simple a mon avis c'est de convertir une de tes arêtes (de preference celle qui se trouve au plus basou au plus haut..evite celles sur les cotés... ) du cylindre en spline, de la decaler legèrement vers le centre de ton tube.. tu modifie certains points pour que ça reste dedans..ensuite tu met un tag aligné sur le spline a ta camera, dans le champs tu glisse ta spline et tu active "tangent a la spline" pour que la camera suive bien les courbes..puis ensuite il n'y a plus qu'a animer la position..

  4. #4
    Touriste
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R9
    Messages
    16
    OK les gars, j'essaye ça !
    Merci !

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