Hello,
Tu as bien vérifié que le chemin concernant la texture est toujours le bon ?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ca ne venait pas de ça.
Je viens de trouver le souçi, mais j'ai pas la solution.
En fait, tout est normal quand je suis assez proche de mon projet,
et dès que je m'éloigne en hauteur, dès que je dézoome, les textures n'apparaissent plus.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
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LdV.
Malheureusement oui,
du coup j'ai créé une nouvelle cam
un nouveau point de vue
et ça marche, bizarre.... mais bon tant pis, je ne chercherai pas à comprendre
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Bon, ben je viens quand même on va prendre un apéro du coup , ça va nous changer les idées
Yaya
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LdV.
Etant obsédé par OCTANE,
J'ai décidé du voir ce que donnait ce moteur. (avant d'envisager son achat)
Deuxième fois que je l'utilise, il s'agit de la démo de la version 3.04.
A savoir que tout a été fait sur un portable avec i7 4910 et une GTX 880m,et que j'ai aussi une tour avec i7 5960X 8coeurs et une TITANX
Je vous post le résultat de 2/3 heures de travail. scène de 700 Mo, et 5.506.000poly le tout en 800 (limite de la démo)
1 ) directlighting : 1min10 de rendu 300 samples (durée d'export 4min48)
2 ) path tracing : 3min48 de rendu 450 samples
et oui, je dois revoir mon éclairage qui manque un peu de puissance.
3 ) Vray, preset maison optimisé : 5min02 (moteur que je pratique régulièrement mais pas intensément depuis 1an)
Qu'en pensez vous?
Dernière modification par beta125du17 ; 25/04/2017 à 10h50.
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Du lourd J'ai un faible pour la 2 path tracing qui me paraît clean et bien définie.
Comment se fait il que tu te retrouves avec 700 mo sur ta scène ?
Yaya °)
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LdV.
Une simple raison, j'ai fait plusieurs vue etc.... avec VRay,
(par endroit j'ai du mobilier, d'autres de la végétation...., c'est un projet 3d, issue d'un logiciel d’architecture, donc pas optimisé, des poly dans tous les sens, mais comme ça, j'ai la même base pour comparer)
et comme je suis flémard
J'ai juste modifier tous les matériaux, et changé mon éclairage.
Dernière modification par beta125du17 ; 25/04/2017 à 11h15.
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Tu as Corona qui est facile à prendre en main et qui pour l'instant est gratuit et sans filigrane.
Le denoiser est une tuerie, il est CPU donc pas besoin de se prendre la tête sur l'achat de CG et TeamRender marche parfaitement dans le cadre d'animation.
Je ne comprends pas que si peu de gens s'y intéressent.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Justement, j'ai Corona, et m'en suis servi,
en image fixe, il marchait pas mal effectivement, merci le denoiser.
Par contre, j'ai voulu faire de l'animation, et ça a été une cata, alors j'ai zappé.
Si tu utilises le denoiser pour de l'animation, ça fait du flickering, si on ne laisse pas assez de passes se réaliser, et il devient beaucoup plus long. (trop long)
Et surtout le gros avantage d'Octane, c'est la prévisualisation en temps réel qui fonctionne super bien, et comme j'ai une bonne CG
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Je suis en train de faire une anim avec Corona. J'ai le denoiser à 1 et pas de flickering. Mais il est vrai que je suis un peu déçu sur sa vitesse de rendu pour de l'animation.
Ce qui est chronophage, c'est le secondary solver. Par défaut, c'est UHD mais pour l'illumination indirecte, obligation de changer pour avoir un ombrage constant et rien que ça, ça double les temps de rendu.
Pour supprimer le scintillement, il faut augmenter le nombre de passes, c'est la seule solution. 30 me semble un bon compromis (je mets 10 pour une image fixe).
Je suis encore avec la Alpha 6.3 (valable jusqu'au 11 mai), les premières beta sont sorties avec plein de pbs à la clé. Je suis un peu refroidi pour le coup.
D'après utilisateur, la beta semble 20% plus rapide que l'alpha, ce qui est énorme !
Dernière modification par lenogre ; 03/05/2017 à 08h18.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
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Bon, plus je vois le temps passer et le moteurs de rendu changer
Plus je me dis qu'il va falloir acheter Octane.
J'ai donc repris une vieille scène rendue sur Vray, pour faire un rendu Octane.
Nouveaux matériaux/nouvel éclairage.
Qu'en dites vous? Avec un niveau bof (puisque très peu de connaissance) pensez vous qu'Octane soit une bonne idée?
Vray y a un an. en 1920px
Octane aujourd'hui. limité à 800px
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Hello Beta,
en ce qui me concerne, je trouve qu'il y a une belle progression entre la version Vray et la version Octane. L'éclairage me semble plus réaliste, plus froid, mais plus réaliste. Le rendu du vitrage est également meilleur, tout comme le carrelage de a terrasse. Je préfère aussi ta nouvelle image de fond. C'est une HDRI qui participe à l'éclairage ou c'est juste un fond?
Si tu veux continuer à améliorer cette image, à mon avis, tu as une bonne base là!! Ce qu'il manque maintenant, c'est plus des détails et meilleure modélisation pour certains éléments.
Par exemple tes chaises de jardin en bois. On dirait des objets archicad. Modélisation pas assez détaillée et texture améliorer.
Tes couverts en premier plan. ils sont tout plat. Texture de l'applique au dessus de la baie vitrée.
Voilà le genre de petit détails que je corrigerais.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Corona t ira très bien.
Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk Pro
L'éclairage est un HDRI que j'ai du mal à régler pour l'instant (image qui brule quand j'augmente les valeurs...)
Peut être que la luminosité tend trop sur le "bleu du ciel", je ne sais pas.
La modèlisation, je n'y peut rien, c'est un import archicad, les objets ceux de la biblio c4d
Concernant les détails, je suis d'accord. Je vais regarder cela à nouveau.
Ce que je veux c'est être sur de pouvoir maitriser Octane relativement bien avant d'en faire l'achat, car ça fait une somme... (je ne cherche pas à être hollywood, mais un minimum quand même)
Oui, je sais bien, j'ai Corona, que j'aime plutôt bien. Le soucis, le rachat par VRay qui risque de poser des problèmes, la version sera certainement payante prochainement, la lenteur du rendu interactif (en comparo avec Octane), et la difficulté à faire des animations rendues rapidement.
C'est pour cela que je m’intéresse à Octane, surtout que ma config est assez équilibré pour le moment, et que je peux améliorer la vitesse sur Octane plus aisément.
Mais ça n’empêche en rien que j'aime bien Corona mais je ne peux pas me résigner à utiliser plusieurs moteurs de rendu.
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Il me semblait bien que c'était un import archicad.
Pour les objets dont la modélisation est un peu légère, tu as plusieurs possibilité:
- Soit tu sais modéliser sur C4D, et tu refais des chaises de jardin
- Soit tu es comme moi une bille en modélisation, et dans ce cas, soit tu achètes ou tu trouves sur le net des bibliothèques de bonnes qualités, ou tu arrange un peu toi même l'objet en question.
Je m'explique.
Ce genre de chaise de jardin, c'est souvent pliable, donc avec des petites pièces métalliques pour les axes de rotation. Vu la distance de tes chaises par rapport à la caméra, en rajoutant plusieurs petits cylindres aux endroits qui conviennent, ça rajoutera un peu de détails. Comme tu utilises Octane render, dans les textures, tu as une fonction pour adoucir les angles, en l'activant tes chaises ressembleront moins a des objets 3D.
Concernant CORONA, même sans le rachat de Chaos Group, la version finale aurait été payante, comme la version 3DS. Là, c'est une version beta public qu'ils ont choisi de ne pas faire payer. C'est un avantage, mais aussi un inconvénient. Avantage parce que tu peux découvrir le logiciel gratuitement, mais lors du lancement de la version finale, tu risque de devoir payer plein pot.
Octane, en version beta était payante 99$, mais quand elle est passé en version finale, ceux qui avait payé pour la beta n'ont rien eu à payer en plus.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Effectivement, tu as raison, ce sont les petits détails qui donnent un ensemble réaliste et cohérent ou non. Les modèles utilisés sont ceux de la bibliothèque c4d.
Tu as l’œil partout ^^
Je retiens pour adoucir les angles.
Concernant Corona, je me doutais bien que la version finale aurait été payante, mais c'est plus le fait que ça devienne chaosgroup qui m’embête un peu.
Concernant les 99$ d'octane, ça valait clairement le coup ^^.
Je vais continuer d'approfondir la démo en faisait un peu d'intérieur pour voir.
En attendant :
Un changement d'éclairage. (mais j'aime pas le grain que ça laisse, va falloir que je creuse les settings)
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excellentes toutes ces archis... bonne continuation ...
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Hello,
Tu as super progressé depuis 1 an , à chaque image c'est le niveau qui augmente
Yaya °)
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LdV.
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Ah oui ! Quelle progression mon ami Rien avoir avec tes premiers posts, c'est fou.
Yaya °)
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LdV.
Je te remercie Yaya, ça fait plaisir, mais mine de rien, le matériel et le moteur de rendu utilisé aide forcément beaucoup.
Quand tu as quelque chose qui tourne pas mal, tu peux approfondir certaines options sans avoir peur de tout planter.
Et ça fait toute la différence.
Du coup, j'en ai profité pour reprendre la scène démo de Corona render avec son salon, et d'en faire un test d'animation sur Octane.
Plutôt content de cette première approche en vidéo (courte) que je partage avec vous.
Vidéo entièrement brute de décoffrage.
J'ai encore du bruit, j'aurais du lasser plus de passes.
Mais quelle simplicité et confort de ne pas s’embêter avec tous les réglages de GI, prépasses....
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Bonjour tout le monde.
Je suis en train de travailler sur un rendu d’intérieur c4d octane
Je réalise une salle d'eau "noire" donc sans ouverture a part une porte.
Du coup, que des éclairages indirectes. Un spot IES, un bandeau lumineux sur mirroir, deux éclairages de suface dans le couloir.
Je galère à réaliser l'éclairage de la scène, qui est soit très sombre, soit cramée avec énormément de grain.
Quelqu'un à une piste de réalisation, (tuto sur ce style d'éclairage indirecte)? un avis sur le positionnement des points lumineux?
Merci
PS : Vue de dessus.
Dernière modification par beta125du17 ; 11/01/2018 à 11h19.
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Bonjour les amis, après avoir plus ou moins réglé le souci précédent,
Je vous partage ma première visite 3D 360° :
https://theviewer.co/share/4b8c496b-...9-552a2466323a
Ne m'en veuillez pas, il s'agit de la version gratuite (15jours) pour essayer avant d'investir, et il n'y a donc qu'un seul point passerelle par image à cause de la restriction de la "démo".
Il s'agit d'un appartement
J'ai réalisé les rendu sur Octane, J'ai des images a reprendre notamment du a des points de vues mauvais, des éclairages très approximatifs par moments, du grain à enlever, et quelques objets et textures à revoir (spots, rideaux, cuisine, végétation).
Après, il va être dur de trouver un compromis entre vitesse de réalisation, et qualité visuelle.
Je voudrait savoir ce que vous en pensez, qu'est-ce qui vous choque dans l'ensemble?
Cela parait cohérent?
Bref, que dois-je jeter?
(hormis les points déjà exprimés plus haut)
Merci
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