Boutique Cinema 4D
Page 4 sur 5 PremièrePremière ... 2345 DernièreDernière
Affichage des résultats 91 à 120 sur 149

Discussion: [WIP] Architecture, textures et lumières pour rendus

  1. #91
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Hello,
    Tu as bien vérifié que le chemin concernant la texture est toujours le bon ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  2. #92
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Ca ne venait pas de ça.
    Je viens de trouver le souçi, mais j'ai pas la solution.
    En fait, tout est normal quand je suis assez proche de mon projet,
    et dès que je m'éloigne en hauteur, dès que je dézoome, les textures n'apparaissent plus.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  3. #93
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    As tu réglé ce mode dans les préférences en "Enorme" ? Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		view.jpg 
Affichages :	313 
Taille :		16,5 Ko 
ID : 			19812
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #94
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Malheureusement oui,
    du coup j'ai créé une nouvelle cam
    un nouveau point de vue
    et ça marche, bizarre.... mais bon tant pis, je ne chercherai pas à comprendre
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  5. #95
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Bon, ben je viens quand même on va prendre un apéro du coup , ça va nous changer les idées
    Yaya
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  6. #96
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Etant obsédé par OCTANE,
    J'ai décidé du voir ce que donnait ce moteur. (avant d'envisager son achat)
    Deuxième fois que je l'utilise, il s'agit de la démo de la version 3.04.

    A savoir que tout a été fait sur un portable avec i7 4910 et une GTX 880m,et que j'ai aussi une tour avec i7 5960X 8coeurs et une TITANX

    Je vous post le résultat de 2/3 heures de travail. scène de 700 Mo, et 5.506.000poly le tout en 800 (limite de la démo)

    1 ) directlighting : 1min10 de rendu 300 samples (durée d'export 4min48)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Octane direct 300 s 1min10.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		137,5 Ko 
ID : 			19851

    2 ) path tracing : 3min48 de rendu 450 samples
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Octane direct 5min = 450 samples+correction couleur.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		129,3 Ko 
ID : 			19852 et oui, je dois revoir mon éclairage qui manque un peu de puissance.

    3 ) Vray, preset maison optimisé : 5min02 (moteur que je pratique régulièrement mais pas intensément depuis 1an)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		VRay chaosfast 5min02.jpg 
Affichages :	21 
Taille :		131,5 Ko 
ID : 			19853

    Qu'en pensez vous?
    Dernière modification par beta125du17 ; 25/04/2017 à 10h50.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  7. #97
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Du lourd J'ai un faible pour la 2 path tracing qui me paraît clean et bien définie.
    Comment se fait il que tu te retrouves avec 700 mo sur ta scène ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  8. #98
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Une simple raison, j'ai fait plusieurs vue etc.... avec VRay,
    (par endroit j'ai du mobilier, d'autres de la végétation...., c'est un projet 3d, issue d'un logiciel d’architecture, donc pas optimisé, des poly dans tous les sens, mais comme ça, j'ai la même base pour comparer)
    et comme je suis flémard
    J'ai juste modifier tous les matériaux, et changé mon éclairage.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	8 
Taille :		377,6 Ko 
ID : 			19854
    Dernière modification par beta125du17 ; 25/04/2017 à 11h15.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  9. #99
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Coucou, me revoici avec un test de la démo d'octane en intérieur, dont je ne suis pas fan.
    2h de rendu pour ça...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	12 
Taille :		57,7 Ko 
ID : 			19896
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  10. #100
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 369
    Tu as Corona qui est facile à prendre en main et qui pour l'instant est gratuit et sans filigrane.
    Le denoiser est une tuerie, il est CPU donc pas besoin de se prendre la tête sur l'achat de CG et TeamRender marche parfaitement dans le cadre d'animation.
    Je ne comprends pas que si peu de gens s'y intéressent.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  11. #101
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Justement, j'ai Corona, et m'en suis servi,
    en image fixe, il marchait pas mal effectivement, merci le denoiser.

    Par contre, j'ai voulu faire de l'animation, et ça a été une cata, alors j'ai zappé.
    Si tu utilises le denoiser pour de l'animation, ça fait du flickering, si on ne laisse pas assez de passes se réaliser, et il devient beaucoup plus long. (trop long)

    Et surtout le gros avantage d'Octane, c'est la prévisualisation en temps réel qui fonctionne super bien, et comme j'ai une bonne CG
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  12. #102
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 369
    Je suis en train de faire une anim avec Corona. J'ai le denoiser à 1 et pas de flickering. Mais il est vrai que je suis un peu déçu sur sa vitesse de rendu pour de l'animation.
    Ce qui est chronophage, c'est le secondary solver. Par défaut, c'est UHD mais pour l'illumination indirecte, obligation de changer pour avoir un ombrage constant et rien que ça, ça double les temps de rendu.
    Pour supprimer le scintillement, il faut augmenter le nombre de passes, c'est la seule solution. 30 me semble un bon compromis (je mets 10 pour une image fixe).

    Je suis encore avec la Alpha 6.3 (valable jusqu'au 11 mai), les premières beta sont sorties avec plein de pbs à la clé. Je suis un peu refroidi pour le coup.

    D'après utilisateur, la beta semble 20% plus rapide que l'alpha, ce qui est énorme !
    Dernière modification par lenogre ; 03/05/2017 à 08h18.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  13. #103
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Bon ben
    je suis reparti dans un projet ; toujours de l'architecture...
    Y a plus qu'a
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture1.jpg 
Affichages :	21 
Taille :		246,1 Ko 
ID : 			20273Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture2.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		224,5 Ko 
ID : 			20274
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  14. #104
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Bon, plus je vois le temps passer et le moteurs de rendu changer
    Plus je me dis qu'il va falloir acheter Octane.

    J'ai donc repris une vieille scène rendue sur Vray, pour faire un rendu Octane.
    Nouveaux matériaux/nouvel éclairage.
    Qu'en dites vous? Avec un niveau bof (puisque très peu de connaissance) pensez vous qu'Octane soit une bonne idée?

    Vray y a un an. en 1920px
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture2.JPG 
Affichages :	20 
Taille :		151,9 Ko 
ID : 			20317

    Octane aujourd'hui. limité à 800px
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	23 
Taille :		91,2 Ko 
ID : 			20316
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  15. #105
    Pilier Avatar de ashurao
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS 10.12
    Messages
    1 620
    Hello Beta,

    en ce qui me concerne, je trouve qu'il y a une belle progression entre la version Vray et la version Octane. L'éclairage me semble plus réaliste, plus froid, mais plus réaliste. Le rendu du vitrage est également meilleur, tout comme le carrelage de a terrasse. Je préfère aussi ta nouvelle image de fond. C'est une HDRI qui participe à l'éclairage ou c'est juste un fond?
    Si tu veux continuer à améliorer cette image, à mon avis, tu as une bonne base là!! Ce qu'il manque maintenant, c'est plus des détails et meilleure modélisation pour certains éléments.
    Par exemple tes chaises de jardin en bois. On dirait des objets archicad. Modélisation pas assez détaillée et texture améliorer.
    Tes couverts en premier plan. ils sont tout plat. Texture de l'applique au dessus de la baie vitrée.
    Voilà le genre de petit détails que je corrigerais.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  16. #106
    Squatteur Avatar de leo3d
    Date d'inscription
    avril 2015
    C4D version
    R21 Souscription
    OS
    Windows 10
    Messages
    226
    Corona t ira très bien.


    Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk Pro
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  17. #107
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Hello Beta,

    en ce qui me concerne, je trouve qu'il y a une belle progression entre la version Vray et la version Octane. L'éclairage me semble plus réaliste, plus froid, mais plus réaliste. Le rendu du vitrage est également meilleur, tout comme le carrelage de a terrasse. Je préfère aussi ta nouvelle image de fond. C'est une HDRI qui participe à l'éclairage ou c'est juste un fond?
    Si tu veux continuer à améliorer cette image, à mon avis, tu as une bonne base là!! Ce qu'il manque maintenant, c'est plus des détails et meilleure modélisation pour certains éléments.
    Par exemple tes chaises de jardin en bois. On dirait des objets archicad. Modélisation pas assez détaillée et texture améliorer.
    Tes couverts en premier plan. ils sont tout plat. Texture de l'applique au dessus de la baie vitrée.
    Voilà le genre de petit détails que je corrigerais.
    L'éclairage est un HDRI que j'ai du mal à régler pour l'instant (image qui brule quand j'augmente les valeurs...)
    Peut être que la luminosité tend trop sur le "bleu du ciel", je ne sais pas.

    La modèlisation, je n'y peut rien, c'est un import archicad, les objets ceux de la biblio c4d
    Concernant les détails, je suis d'accord. Je vais regarder cela à nouveau.

    Ce que je veux c'est être sur de pouvoir maitriser Octane relativement bien avant d'en faire l'achat, car ça fait une somme... (je ne cherche pas à être hollywood, mais un minimum quand même)

    Citation Envoyé par leo3d Voir le message
    Corona t ira très bien.

    Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk Pro
    Oui, je sais bien, j'ai Corona, que j'aime plutôt bien. Le soucis, le rachat par VRay qui risque de poser des problèmes, la version sera certainement payante prochainement, la lenteur du rendu interactif (en comparo avec Octane), et la difficulté à faire des animations rendues rapidement.
    C'est pour cela que je m’intéresse à Octane, surtout que ma config est assez équilibré pour le moment, et que je peux améliorer la vitesse sur Octane plus aisément.
    Mais ça n’empêche en rien que j'aime bien Corona mais je ne peux pas me résigner à utiliser plusieurs moteurs de rendu.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  18. #108
    Pilier Avatar de ashurao
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Mac OS 10.12
    Messages
    1 620
    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    L'éclairage est un HDRI que j'ai du mal à régler pour l'instant (image qui brule quand j'augmente les valeurs...)
    Peut être que la luminosité tend trop sur le "bleu du ciel", je ne sais pas.

    La modèlisation, je n'y peut rien, c'est un import archicad, les objets ceux de la biblio c4d
    Concernant les détails, je suis d'accord. Je vais regarder cela à nouveau.

    Ce que je veux c'est être sur de pouvoir maitriser Octane relativement bien avant d'en faire l'achat, car ça fait une somme... (je ne cherche pas à être hollywood, mais un minimum quand même)


    Oui, je sais bien, j'ai Corona, que j'aime plutôt bien. Le soucis, le rachat par VRay qui risque de poser des problèmes, la version sera certainement payante prochainement, la lenteur du rendu interactif (en comparo avec Octane), et la difficulté à faire des animations rendues rapidement.
    C'est pour cela que je m’intéresse à Octane, surtout que ma config est assez équilibré pour le moment, et que je peux améliorer la vitesse sur Octane plus aisément.
    Mais ça n’empêche en rien que j'aime bien Corona mais je ne peux pas me résigner à utiliser plusieurs moteurs de rendu.
    Il me semblait bien que c'était un import archicad.
    Pour les objets dont la modélisation est un peu légère, tu as plusieurs possibilité:

    - Soit tu sais modéliser sur C4D, et tu refais des chaises de jardin

    - Soit tu es comme moi une bille en modélisation, et dans ce cas, soit tu achètes ou tu trouves sur le net des bibliothèques de bonnes qualités, ou tu arrange un peu toi même l'objet en question.

    Je m'explique.
    Ce genre de chaise de jardin, c'est souvent pliable, donc avec des petites pièces métalliques pour les axes de rotation. Vu la distance de tes chaises par rapport à la caméra, en rajoutant plusieurs petits cylindres aux endroits qui conviennent, ça rajoutera un peu de détails. Comme tu utilises Octane render, dans les textures, tu as une fonction pour adoucir les angles, en l'activant tes chaises ressembleront moins a des objets 3D.

    Concernant CORONA, même sans le rachat de Chaos Group, la version finale aurait été payante, comme la version 3DS. Là, c'est une version beta public qu'ils ont choisi de ne pas faire payer. C'est un avantage, mais aussi un inconvénient. Avantage parce que tu peux découvrir le logiciel gratuitement, mais lors du lancement de la version finale, tu risque de devoir payer plein pot.
    Octane, en version beta était payante 99$, mais quand elle est passé en version finale, ceux qui avait payé pour la beta n'ont rien eu à payer en plus.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  19. #109
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Il me semblait bien que c'était un import archicad.
    Pour les objets dont la modélisation est un peu légère, tu as plusieurs possibilité:

    - Soit tu sais modéliser sur C4D, et tu refais des chaises de jardin

    - Soit tu es comme moi une bille en modélisation, et dans ce cas, soit tu achètes ou tu trouves sur le net des bibliothèques de bonnes qualités, ou tu arrange un peu toi même l'objet en question.

    Je m'explique.
    Ce genre de chaise de jardin, c'est souvent pliable, donc avec des petites pièces métalliques pour les axes de rotation. Vu la distance de tes chaises par rapport à la caméra, en rajoutant plusieurs petits cylindres aux endroits qui conviennent, ça rajoutera un peu de détails. Comme tu utilises Octane render, dans les textures, tu as une fonction pour adoucir les angles, en l'activant tes chaises ressembleront moins a des objets 3D.

    Concernant CORONA, même sans le rachat de Chaos Group, la version finale aurait été payante, comme la version 3DS. Là, c'est une version beta public qu'ils ont choisi de ne pas faire payer. C'est un avantage, mais aussi un inconvénient. Avantage parce que tu peux découvrir le logiciel gratuitement, mais lors du lancement de la version finale, tu risque de devoir payer plein pot.
    Octane, en version beta était payante 99$, mais quand elle est passé en version finale, ceux qui avait payé pour la beta n'ont rien eu à payer en plus.
    Effectivement, tu as raison, ce sont les petits détails qui donnent un ensemble réaliste et cohérent ou non. Les modèles utilisés sont ceux de la bibliothèque c4d.
    Tu as l’œil partout ^^
    Je retiens pour adoucir les angles.

    Concernant Corona, je me doutais bien que la version finale aurait été payante, mais c'est plus le fait que ça devienne chaosgroup qui m’embête un peu.

    Concernant les 99$ d'octane, ça valait clairement le coup ^^.

    Je vais continuer d'approfondir la démo en faisait un peu d'intérieur pour voir.

    En attendant :
    Un changement d'éclairage. (mais j'aime pas le grain que ça laisse, va falloir que je creuse les settings)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Area Meyer terrasse Octane2.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		190,9 Ko 
ID : 			20321
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  20. #110
    Pilier Avatar de remib
    Date d'inscription
    mars 2007
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    win 10
    Messages
    535
    excellentes toutes ces archis... bonne continuation ...
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    http://www.codingandscripting.fr/

  21. #111
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Slt, j'avais un peu de temps à perdre alors voila

    Une petite image qui change un peu, pas de but précis, a part utiliser Octane.

    Une avec de la brume, et une sans.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		bord de l'eau.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		131,9 Ko 
ID : 			20401 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		bord de l'eau2.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		130,8 Ko 
ID : 			20402
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  22. #112
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Hello,
    Tu as super progressé depuis 1 an , à chaque image c'est le niveau qui augmente
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  23. #113
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    Bon ben
    je suis reparti dans un projet ; toujours de l'architecture...
    Y a plus qu'a
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture1.jpg 
Affichages :	21 
Taille :		246,1 Ko 
ID : 			20273Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture2.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		224,5 Ko 
ID : 			20274
    Petite avancée, j'ai encore mas mal de taff ^^
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture1.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		194,2 Ko 
ID : 			20496
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  24. #114
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    Petite avancée, j'ai encore mas mal de taff ^^
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture1.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		194,2 Ko 
ID : 			20496
    Nouveau jus
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture1.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		100,2 Ko 
ID : 			20499
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  25. #115
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Petite mise à jour.
    On va pouvoir approfondir les matériaux et les éclairages

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		10.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		462,4 Ko 
ID : 			20820
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		terrasse1.jpg 
Affichages :	14 
Taille :		413,4 Ko 
ID : 			20819
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  26. #116
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Ah oui ! Quelle progression mon ami Rien avoir avec tes premiers posts, c'est fou.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  27. #117
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Je te remercie Yaya, ça fait plaisir, mais mine de rien, le matériel et le moteur de rendu utilisé aide forcément beaucoup.
    Quand tu as quelque chose qui tourne pas mal, tu peux approfondir certaines options sans avoir peur de tout planter.
    Et ça fait toute la différence.

    Du coup, j'en ai profité pour reprendre la scène démo de Corona render avec son salon, et d'en faire un test d'animation sur Octane.
    Plutôt content de cette première approche en vidéo (courte) que je partage avec vous.

    Vidéo entièrement brute de décoffrage.
    J'ai encore du bruit, j'aurais du lasser plus de passes.
    Mais quelle simplicité et confort de ne pas s’embêter avec tous les réglages de GI, prépasses....

    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  28. #118
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Bonjour tout le monde.
    Je suis en train de travailler sur un rendu d’intérieur c4d octane
    Je réalise une salle d'eau "noire" donc sans ouverture a part une porte.
    Du coup, que des éclairages indirectes. Un spot IES, un bandeau lumineux sur mirroir, deux éclairages de suface dans le couloir.

    Je galère à réaliser l'éclairage de la scène, qui est soit très sombre, soit cramée avec énormément de grain.

    Quelqu'un à une piste de réalisation, (tuto sur ce style d'éclairage indirecte)? un avis sur le positionnement des points lumineux?

    Merci

    PS : Vue de dessus.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		51,2 Ko 
ID : 			20945 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture2.JPG 
Affichages :	2 
Taille :		92,4 Ko 
ID : 			20946
    Dernière modification par beta125du17 ; 11/01/2018 à 11h19.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  29. #119
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Bonjour les amis, après avoir plus ou moins réglé le souci précédent,

    Je vous partage ma première visite 3D 360° :
    https://theviewer.co/share/4b8c496b-...9-552a2466323a

    Ne m'en veuillez pas, il s'agit de la version gratuite (15jours) pour essayer avant d'investir, et il n'y a donc qu'un seul point passerelle par image à cause de la restriction de la "démo".

    Il s'agit d'un appartement
    J'ai réalisé les rendu sur Octane, J'ai des images a reprendre notamment du a des points de vues mauvais, des éclairages très approximatifs par moments, du grain à enlever, et quelques objets et textures à revoir (spots, rideaux, cuisine, végétation).
    Après, il va être dur de trouver un compromis entre vitesse de réalisation, et qualité visuelle.

    Je voudrait savoir ce que vous en pensez, qu'est-ce qui vous choque dans l'ensemble?
    Cela parait cohérent?
    Bref, que dois-je jeter?
    (hormis les points déjà exprimés plus haut)
    Merci
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  30. #120
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2014
    C4D version
    R16 Visualize
    OS
    8.1
    Messages
    531
    Bonjour, je me suis dit que Yaya méritait de la concurrence.
    Je me suis donc lancé dans une cuisine également.

    Cependant, avant de le concurrencer, faut se lever tôt.

    Du coup, hop.

    Premier test pour caler un peu l'ensemble.
    Et j'ai déjà les premières modifs de faites.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture1clay.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		78,9 Ko 
ID : 			21129 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture2.JPG 
Affichages :	4 
Taille :		86,3 Ko 
ID : 			21130
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

Discussions similaires

  1. Réponses: 3
    Dernier message: 19/02/2014, 18h20
  2. Aide textures, lumières, rendu
    Par romstudio dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 10
    Dernier message: 21/01/2014, 22h46
  3. Architecture sur pilotis - Mes rendus Cinema 4D
    Par Pard dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 9
    Dernier message: 02/12/2008, 14h30
  4. Créer un Carrelage: Maitriser le relief, les lumières, les textures.
    Par Syphoon² dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 12
    Dernier message: 15/05/2006, 20h46
  5. lumières et textures
    Par Buzhug dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 6
    Dernier message: 03/01/2006, 22h10

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet