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Discussion: Xpresso pour relier des splines

Vue hybride

  1. #1
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Xpresso pour relier des splines

    Bonjour, je suis nouveau sur ce forum, je commence avec C4D (quel logiciel fantastique !), et je voudrais savoir si il existe une technique – genre Xpresso ou autre diablerie – pour faire que les points de splines en contact avec une autre spline suivraient au cas où cette dernière serait déplacée. Me suivez-vous ?

    Imaginez que j'aurais déplacé la spline rouge et hop, automatiquement, les points en contact (A et B) des splines vertes suivraient le mouvement.
    Je sais qu'il y a parmi vous des génies de la modélisation et de la programmation, comme César Vonc, Vesale, Aurety, Rudy, oli_d, Macgreggor, et surtout xs_yann, dans une moindre mesure Sansalvador, et j'en oublie, si vous pouviez me répondre, ça m'aiderait rudement. Merci d'avance !

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    Dernière modification par MacGreggor ; 31/12/2015 à 16h02.

  2. #2
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Mmmmm.....si je comprends bien , tu voudrait modifier la cage spline de ta Topolino qui comporte plusieurs splines indépendantes , et le soucis est là , elles sont indépendantes et je pense qu'il n'y a pas 50 solutions pour faire ce que tu veux:

    - connecter tes splines de manière à n'en faire plus qu'une , mais dans ce cas , je pense que ça met le bazar si tu utilises "Spline Patch"
    -sélectionner les splines concernées , puis sélectionner les points respectifs aux coordonnées en commun pour ensuite les déplacer

    Il reste une 3ème solution......celle où je n'ai rien compris à ta question

    Sinon , j'imagine que tu savais déjà tout ça mais je me permets de te le rappeler étant donner tes antécédents céphaliques

  3. #3
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Tu as bien raison pour mes antécédents céphaliques, pour simplifier disons que chaque point d'une spline A en contact le long d'une autre spline B suivrait le mouvement si on déplaçait la B. (Je redis un peu la même chose mais je ne vois pas comment expliquer autrement.)

  4. #4
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Ah, céphalique, avec un seul L, tu parlais de la mémoire, j'avais compris tout autre chose.

  5. #5
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Salut,

    Y'a un peu de setup à faire, mais pour faire simple tu peux tenter un truc comme ça :



    Tu définies la position des points que tu veux connecter à la spline par rapport à un offset sur cette spline.

  6. #6
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Merci fiston, je vais tenter le truc. Le développeur de Spline Patch devrait réfléchir à ce problème parce quand on commence à avoir des centaines de splines ça devient un peu fastidieux à la longue de tout bouger.

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