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Discussion: morphing de texture

  1. #1
    Gourou Avatar de lenogre
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    morphing de texture

    Est-il possible dans C4D d'avoir 2 matériau sur un même objet et qu'au cours du temps, l'objet passe du matériau 1 au matériau 2 ?

    Il me semble que non… Je passe mon temps à aller dans chaque paramètre du matériau et enregistrer des images-clé, c'est assez fastidieux et source d'oubli et d'erreur.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  2. #2
    Pilier Avatar de miroof
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    Salut, je n ai pas de problème de mon côté
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		materiau1.JPG 
Affichages :	19 
Taille :		40,0 Ko 
ID : 			16864
    Miniatures attachées Miniatures attachées materiau.JPG  
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  3. #3
    Pilier Avatar de miroof
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    je me permets de compléter un peu, la solution d'image clef ne va pas vraiment faire un morphing, ça va switch d'un coup le matériau,
    si tu veux un vrai morphing il faut que tu crée une séquence .tiff, jpg, png etc ...
    et que tu ailles dans animation dans ton matérial.
    et a ce moment là, c'est plutôt ta séquence qui gère la transition.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		material2.JPG 
Affichages :	5 
Taille :		26,7 Ko 
ID : 			16865

    Ou tu peux aussi, faire tes images clefs de changement de matériaux , puis en post prod faire ton morphing en jouant sur les opacités mais ça inclus de faire 2 rendus avec tes 2 matériaux
    ex: 0 - 30 = matérial 1 // 31 - 60= matérial 2
    donc par exemple un rendu de 0 à 40 en matérial 1 - puis un rendu de 20 à 60 avec le matérial 2
    Et tu les superposes et tu joues avec l’opacité en post production.
    Dernière modification par miroof ; 11/01/2016 à 12h40.
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  4. #4
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Et si tu superposes les deux matériaux sur ton objet et anime uniquement l'alpha du second ?

  5. #5
    Gourou Avatar de lenogre
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    La solution de César me semble la plus simple à mettre en place :

    J'ai Mat1 et Mat 2.

    J'ouvre Mat1 et pour tous les canaux actifs, j'ajoute un calque sur lequel va venir chaque canal de Mat2. Je n'ai plus ensuite qu'à animer l'opacité de Mat2 pour faire le morphing.

    Merci.

    EDIT : j'ai parlé trop vite… On ne peut pas animer le % des calques ! Triple fuck !

    RE-EDIT : ah si, ça a l'air de fonctionner ! Je vous tiens au jus.
    Dernière modification par lenogre ; 11/01/2016 à 14h00.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  6. #6
    Gourou Avatar de Huv
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    Et avec un "fusion" dans la texture, et tu animes le canal de masquage ?
    (fichier R17)
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  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    Huv : C'est plus ou moins la solution proposée par César et affinée dans mon message précédent. Plutôt qu'un canal de masquage, je fais passer l'opacité de 0 à 100% pour le canal supérieur. Mais l'avantage du canal de masquage, c'est qu'on peut texturer la transition par une texture.

    Ceci dit, je trouve étonnant que Maxon n'est pas implémenté une fonction de morphing de matériau dans le même esprit que le morphing de points. Ça irait beaucoup plus vite et on n'aurait pas besoin de toucher à nos matériaux.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  8. #8
    Pilier Avatar de miroof
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    Ouep la solution de césar est top,
    et je suis bien d'accord avec toi sur le morphing de matériaux
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  9. #9
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    je ne sais pas si j'ai bien compris la chose...mais effectivement tu active le canal alpha et tu anime...
    pourquoi un outils de morphing de texture..?
    Dernière modification par joecare ; 11/01/2016 à 17h21.

  10. #10
    Gourou Avatar de lenogre
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    Ça me semble plus ergonomique de créer un Mat-01 et un Mat-02 puis ensuite d'avoir une fonction qui permette le mixage des 2.

    Je ne dis pas que c'est un outil révolutionnaire dont on se sert tous les jours mais ce serait juste plus pratique.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  11. #11
    Gourou Avatar de lenogre
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    Je bats ma coulpe, cette fonction existe dans C4D depuis des lustres ! On peut tout à fait morpher 2 matériaux indépendants. Par contre la façon dont on gère le morphing est très limité : linéaire ou par étapes.

    Je suis tombé dessus tout à fait par hasard en relisant la doc… : cinema4d > Prime > Animer > Ligne temporelle > Animation du matériau.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  12. #12
    Pilier Avatar de miroof
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    merci, j'essayerai ça la prochaine fois !
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