Bonjour,
j'utilisais Mudbox pour sculpter des objets et je viens de découvrir le mode sculpt de Cinema 4d.
Existe-t-il une option sous c4d (mode sculpt) pour charger un displacement map préexistant sur un objet "subdivisé", afin qu'il soit "sculpté" et de pouvoir ainsi en compléter les details.
Faire l'inverse du Baking : charger une image pour complexifier la géométrie de l'objet...
(En gros j'aimerais éviter de refaire ce que j'ai déjà commencé sur Mudbox
C'est une option très pratique qui existe sur tout les modeleurs type ZBrush, Mudbox, mais impossible de la trouver sous c4d. Aucune info sur les docs à ce sujet.
Merci d'avance pour toute aide!
Dernière modification par keltonfr ; 16/01/2016 à 17h57.
Je n'ai pas réellement testé mais si tu subdivise ton modèle et que tu appliques un déformateur "déplaceur" tu dois pouvoir utiliser une texture et après faire un "convertir en objet" (menu objet du gestionnaire d'objet).
Juste une idée comme ça.