hello les zouzous ,
j'ai un soucis technique : mon client a acheté un Trex sur turbouillesquid et dedans on a une version obj , fbx (et max mais je n'ai pas 3dsmax ) ..le soucis c'est que la version fbx toute triangulée porte bien des UVs mais pas la version obj quadrangulée .. et moi je veux utiliser la version quadrangulée !
Existe-t-il un plugin pour transférer des UVs d'un mesh à un autre comme ça ? (j'ai testé VAMP biensur , avec toutes les combinaisons possibles, mais le résultat est vraiment cata .. )
je viens d'acheter le plugin Morphmill (que j'avais pu testé il y a longtemps en version trial et m'avait sauvé pour du transfert de morph je crois ), mais je ne suis même pas sûr que c'est la solution ici ..
J'ai donc 2 meshs identiques , superposés l'un sur l'autre , un triangulé avec des tags uvs et l'autre quadrangulé , nu .. je veux juste transposer les uvs de l'un sur l'autre.
si vous pouvez m'aider je vous en serais fort grè !
Dernière modification par clemz ; 24/01/2016 à 15h21.
Petite précision, le mesh triangulé n'est pas quadranglisable (arg) via la fonction dédié dans c4d.
C4d fait sauter certaines arrêtes dans le mauvais quadrangle par endroits
Ce qui fait aussi sauter les uvs au passage.
Salut...
Il y a riptide pro... tu prends ton fbx, puis tu fais un export en obj avec les textures et tu le recupère ensuite...
mais si tu as le fichiers 3ds max, les materiaux dovent être en MTL.. il y a un script qui import les MTL dans C4D, du coup tu recupères tout en obj..
j'avias fais un pot sur le forum qui en parlais, là je suis désolé, je n'ai pas beaucoup de temps, en plus ma becane rends ses derniers souffles...
Et là je vais peut être dire une betise..
mais si tu envoie ton fbx , celui avec les textures, vers Body paint, que tu enregistre la texture et la ré-applique ensuite sur ton obj, ça ne marche pas.. hum de triangle a quadrangle..ça semble un peu culoté, mais ça vaut peut être le coup de tenté...
Salut Clemz,
avec Mudbox (la demo devrait faire l'affaire) je sais que tu peux importer un set d'uv sur un mesh existant.
Je fais ca pour mes objets scannés, je refais les UV sur BP puis les réimporte sur mon mesh dans Mudbox....
a tester
Dernière modification par pxlntwrk ; 23/01/2016 à 17h12.
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pxlntwrk.net
ha merci les gars , oui avec Riptide ça a fonctionné . Merci pour vos tuyaux ! (je note celui de Mudbox aussi ! ça pourra toujours servir )
Cool
merci ! on en apprend tous les jours … tres pratique de savoir faire ça
a suivre ...
J'avais fait un module de projection UV personnalisé :
http://code.vonc.fr/?a=32
Car VAMP était en effet un peu dégueu. Mon but ici était de pouvoir transférer les UV d'un modèle vers un autre ayant subit une réduction de polys.
Il faut juste que le modèle avec les UV à transférer soit légèrement plus gros que l'objet à modifier afin qu'il puisse l'envelopper.
Dernière modification par César Vonc ; 23/01/2016 à 23h24.
merci César , oui je m'étais rappelé que tu avais fais un script pour de la manip d'UVs et en regardant sur ton site j'étais tombé sur l'outil de transformation d'UVS en objets polys , je n'avais pas vu celui là . Du coup j'ai cherché une autre solution .
Je viens de tester par curiosité mais je pense que sur un perso un peu chargé ça marche pas top ? enfin j'ai un équivalent de ce que fait Vamp là :
( j'ai fais un extrude des poly du mesh ref de 1 à 2% pour qu'il soit un chouille plus grand comme tu le précises mais bon je dois mal m'y prendre )
Euh oui en effet, ça marche pas si l'objet a plusieurs îlots UV, faudrait que je refasse ce module en plus propre car il date un peu. ^^
Apparemment VAMP déconne avec plusieurs îlots UV, ce qui ne me surprend pas d'après les soucis que j'avais eu en faisant ce module.
Bon ben, c'était pas une super solution pour ton cas. : p
Dernière modification par clemz ; 25/01/2016 à 20h28.