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Discussion: Extrusion contrôlée + profil

  1. #1
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Extrusion contrôlée + profil

    bonjour,
    il me manque pas mal de notions de base en modélisation sur cinema 4d,
    notamment l'extrusion contrôlée qui est souvent difficile a contrôler pour moi
    je passe souvent par le petit module Pipe pour résoudre mes arrachages de cheveux...

    Ici je sèche encore
    J'ai une spline rectangle (non éditée) et un profil en U (non éditée):
    et je voudrais extruder le profil le long du "chemin" rectangle, en gardant le creux du U vers l’intérieur le tout inscrit dans le rectangle et tout ça restant éditable...

    Je ne sais pas comment régler les paramètres de mon extrusion et/ou de mon profil pour arriver au résultat ci-dessous




    si un de vous passait par la pour m'éclairer cela serait super sympa

    ExtrusionProfil.c4d
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  2. #2
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Le problème vient du fait que le I profil est de base comme ceci et on ne peux pas changer la rotation

    Il y a surement une meilleure solution mais en mettant dans ton extrusion controlée => detail => rotation => et en montant les deux points de la courbe tout en haut ça fonctionne

    Mais bon dois surement y'avoir un meilleur moyen de changer l'orientation vu qu'il ne prend pas en compte l'orientation de la spline...
    Dernière modification par gr4ph0s ; 25/01/2016 à 21h02.
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  3. #3
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    Beau casse-tête
    La solution de gr4ph0s me semble tout à fait élégante

    Sinon, il y a la solution avec la "Direction basée sur le rail" et "Rail à 2 spline" cochées, un dédoublement de la spline rectangulaire avec un léger déplacement vers le bas. Ça fonctionne également...
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  4. #4
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Bé en fait , moi je fais une rotation sur l'axe de la spline et non pas la spline en elle même , il me semble qu'orienter l'extrusion controlée n'a pas d'effet

  5. #5
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    Bé en fait , moi je fais une rotation sur l'axe de la spline et non pas la spline en elle même , il me semble qu'orienter l'extrusion controlée n'a pas d'effet
    Le problème c'est que ton objet n'est plus sur la spline mais en dessous de celle-ci (enfin je dit le problème mais ça peux être un avantage aussi ^^)
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  6. #6
    Pilier Avatar de sansalvador
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    non non , il reste à sa place , il s'oriente correctement , bien sur il faut s'assurer d'avoir centré l'axe à l'objet

    édit : tu m'as mis le doute s'pèce de sale gosse donc je récapitule

    - faire la spline forme
    - en mode objet , axer l'axe de la spline (maillage/centre des axes/centrer l'axe sur)
    - faire la spline rail
    - mettre les splines dans cet ordre dans une extrusion contrôlée
    - en mode axe , orienter comme il convient la spline forme et hop !
    Dernière modification par sansalvador ; 25/01/2016 à 21h03.

  7. #7
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Effectivement ça fonctionne mais uniquement sur les spline édité justement la il veux garder le côté procédural
    http://recordit.co/SyyBWaLXhT

    Du coup t'as à moitié raison et ma technique marche à moitié
    Dernière modification par gr4ph0s ; 25/01/2016 à 21h22.
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  8. #8
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Merci beaucoup pour ces réponses...

    180 en rotation dans les details, parfait...a l'avantage de ne toucher qu'aux paramètres. et je n'ai donc pas besoin d’éditer quoi que ce soit...parfait parfait.....

    encore merci
    zetotop
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  9. #9
    Pilier Avatar de sansalvador
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    mais uniquement sur les spline édité justement la il veux garder le côté procédural
    Quand tu crées ta spline forme , elle est forcément faite de points donc elle est éditée , et si tu utilises une spline "primitive" non éditée alors l'axe sera centré par défaut

  10. #10
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    On peu aussi utiliser le Connecter. Ça te permet de tout garder en paramétrique...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		connecter.png 
Affichages :	49 
Taille :		161,9 Ko 
ID : 			16950

  11. #11
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut et merci , je n'utilise que rarement ce "Connecter", et ça marche aussi ici
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