Bonjour à tous
Je vous sollicité dans l'espoir que vous me veniez en aide svp.
Alors veuillez m'excusez d'avance je ne suis pas un pro sur C4D donc je pourrais employer des termes qui ne seront peut être pas forcément exact.
Alors voilà j'ai remarqué que la réflection ne se fait pas sur toute la carrosserie de la voiture comme vous pouvez le constatez sur l'image.
La partie haute du véhicule (capot,..) n'est pas affecté par la réflection comme la partie basse (aile,...)
Merci de votre soutien.
C'est normal, car tu ne reflètes pas de géométrie ( comme le sol ) mais le ciel qui doit posséder un tag de rendu mal géré je suppose. Essaie de voir en remplaçant ton ciel par une sphère assez grande avec ta map de ciel dessus voir si ça corrige un peu le problême.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci de m'avoir répondu
Effectivement vous avez bien raison et avec une sphère cela marche très bien, mais pourquoi en réglant le ciel de la même façon je n'ai pas ce résultat ?
Par contre après avoir appliqué votre conseil j'ai remarqué qu'il y à une démarcation que je n'arrive pas en enlevé elle apparaît clairement au niveau du mur, on peut voir un décalage au niveau de la luminosité.
Sauriez vous comment pourrai je y rémédier ?
Cordialement.
Dernière modification par saku ; 13/02/2016 à 23h24.
up please
Les bases !! Pense à ajouter une propriété "rendu" sur ton mur et coches la case "compositer avec le fond" , idem sur ton sol..
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Aurety
C'est bien ce que j'ai fait, j'ai ajouté l'option rendu et composition avec le fond mais sa ne match pas à 100% comme vous pouvez le constater
et c'est encore pire lorsque la camera change d'angle
monte la hauteur de tes murs..
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Vous voulez dire augmentez les valeurs de mon plan ?
Si c'est cela je l'ai déjà fait et même en entrant les valeurs les plus grandes cela ne monte pas plus haut. Comme le plan s'agrandit vers l'horizon.
Donc je vais essayer de triché en ajouté quelque degré à l'orientation de mon plan pour monté un peu sans affecté les ombres.
Par contre avez vous une idée sur la différence de luminosité ?
Merci pour votre aide
ah non je pensais que tu avais monté un mur derrière.. oki, donc ça vient de ton tag de rendu mal paramétré. Essaie de décocher les options "ombres portées" et "ombres propre" et bien sûr si tu as mit de la réflectance ou de la spécularité à ton plan de sol, il faut les désactiver.
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c'est vrai qu'en suivant vos conseils le problème de lumière s'estompe mais le rendu perd en finition surtout avec les ombres quel dommage
Bah ça ne devrait pas. C'est que ton rendu n'est pas optimum.. Remplace ta bagnole par un cube rouge reflechissant et partage ta scène avec la texture HDR et on va voir si on peut améliorer ça.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Questions bêtes, mais comme je vois que ce n'est pas abordé..
tu n'a pas pivoter ta sphère ou ciel qui comporte le hdri..?
la texture y est bien dans le canal luminescent ?
Ton sol, la texture est bien dans le canal couleur avec une projection frontale.?
Salut ,
Remarques pertinentes de joecare aussi !
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 19/02/2016 à 15h07.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Aurety en faite je m'était trompé au lieu de décocher "ombre propres" j'avais décoché "ombres reçu",
en faite je ne peux pas décocher "ombre propres" l'option est assombris elle resté bloqué sur "actif".
joecare pour vos questions oui ce que vous avez mentionné je l'ai bien fait.
Dois-je comprendre que tu a pivoté ton ciel... et que ta texture sol est en frontale..?
Plus serieusement... tu peux expliquer en details ton process, ou mettre un ou deux screen de tes paramètres...?
autre phénomène curieux, ton décor est "étroitisé" : les voitures au fond ont rétréci au lavage !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
voila quelque screen de mes paramètres initiaux
merci pour votre aide
en voilà d'autre
OUI... on est pas très avancés avec ça...
lesquelles sont les plus recentes, tantot il y a composter avec le fond, tantot non....
je n'ai pas l'impression que tes textures de ciel et sphère soit dans le canal luminescent...ou du moins pas exclusivement..
je pense que je reprendrai la chose beaucoup plus simplement...
je mettrai un ciel avec le HDRI exclusivement dans le canal luminescent,(pense a desactiver "reflectance a cause des speculaires) je flouterai l'image et mettrai un tag de rendu sur ce ciel en ne laissant activer que la visibilité par IG... tout le reste..tu desactive
ensuite un deuxième ciel avec le hdri dans le canal luminescent, (là aussi uniquement le canal luminescent, tous les autres sont désactivés ) image nette, un tag de rendu sur ce ciel avec cette fois (tout ce qui concerne les ombres desactivé, mais de toute façon le canal luminescent ne reçoit pas d'ombre, donc même si tu les laisse c'est pas très grave) tu active la seulement la visibilité camera et la visibilité par reflexion, transparence et refraction..
Ensuite tu met un plan assez large sous ta voiture, tu ne met pas de texture dessus, tu met un tag de rendu et tu actives "compostion avec le fond" et "composition avec la carte HDR".. tu actives l'illumination globle dans tes paramètres de rendu.. et voilà..
tiens a partir de 10 min 48.. ça devrait t'interesser
https://youtu.be/p6L0V6gdTwE
et dans cet exemple là il n'y a qu'un seul ciel, mais.. c'est mieux d'en avoir deux:
un flouté qui va se charger de la diffusion de la lumire
un net qui va servir qu'a être visible..
Dernière modification par joecare ; 23/02/2016 à 21h17.
joecare
la configuration figurant sur les screen est celle que j'utilise actuellement pour mon rendu.
je vais essayer les conseil que vous venez de m'indiquer et je reviens vers vous.
merci
Voici un rendu vidéo je voulais avoir vos impressions
merci pour votre soutien et vos réponse.
Pour ma part, je trouve le tracking très bien fait.
En revanche l'éclairage est à revoir. En regardant la 305 on voit tout de suite où se trouve la source de lumière. Quand on regarde la Ferrari, on ne peut pas dire d'où vient l'éclairage. C'est trop diffus.
L'ombre au sol n'est pas cohérente par rapport à celle de la 305. (pas assez dure)
Il manque les reflets sur le capot et le dessus de la Ferrari. Ça donne l'impression qu'elle est rouge mat. Pourtant on a des reflets sur le devant de la voiture donc on devrait en avoir sur le dessus.
Donc c'est pas mal mais ce n'est pas encore fini. Au boulot !
Merci Fredaubailly pour ces critiques constructives.