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Discussion: Reflection sur une partie de l'objet

  1. #1
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    Reflection sur une partie de l'objet

    Bonjour à tous

    Je vous sollicité dans l'espoir que vous me veniez en aide svp.

    Alors veuillez m'excusez d'avance je ne suis pas un pro sur C4D donc je pourrais employer des termes qui ne seront peut être pas forcément exact.

    Alors voilà j'ai remarqué que la réflection ne se fait pas sur toute la carrosserie de la voiture comme vous pouvez le constatez sur l'image.

    La partie haute du véhicule (capot,..) n'est pas affecté par la réflection comme la partie basse (aile,...)

    Merci de votre soutien.
    Miniatures attachées Miniatures attachées p4 scène 003.jpg  

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est normal, car tu ne reflètes pas de géométrie ( comme le sol ) mais le ciel qui doit posséder un tag de rendu mal géré je suppose. Essaie de voir en remplaçant ton ciel par une sphère assez grande avec ta map de ciel dessus voir si ça corrige un peu le problême.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Merci de m'avoir répondu

    Effectivement vous avez bien raison et avec une sphère cela marche très bien, mais pourquoi en réglant le ciel de la même façon je n'ai pas ce résultat ?

  4. #4
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    Par contre après avoir appliqué votre conseil j'ai remarqué qu'il y à une démarcation que je n'arrive pas en enlevé elle apparaît clairement au niveau du mur, on peut voir un décalage au niveau de la luminosité.
    Sauriez vous comment pourrai je y rémédier ?

    Cordialement.
    Miniatures attachées Miniatures attachées p4 458_0000.jpg  
    Dernière modification par saku ; 13/02/2016 à 23h24.

  5. #5
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    up please

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Les bases !! Pense à ajouter une propriété "rendu" sur ton mur et coches la case "compositer avec le fond" , idem sur ton sol..
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
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    Aurety

    C'est bien ce que j'ai fait, j'ai ajouté l'option rendu et composition avec le fond mais sa ne match pas à 100% comme vous pouvez le constater

  8. #8
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    et c'est encore pire lorsque la camera change d'angle
    Miniatures attachées Miniatures attachées p4 458_0045.jpg  

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    monte la hauteur de tes murs..
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  10. #10
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    Vous voulez dire augmentez les valeurs de mon plan ?

    Si c'est cela je l'ai déjà fait et même en entrant les valeurs les plus grandes cela ne monte pas plus haut. Comme le plan s'agrandit vers l'horizon.

    Donc je vais essayer de triché en ajouté quelque degré à l'orientation de mon plan pour monté un peu sans affecté les ombres.


    Par contre avez vous une idée sur la différence de luminosité ?

    Merci pour votre aide

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    ah non je pensais que tu avais monté un mur derrière.. oki, donc ça vient de ton tag de rendu mal paramétré. Essaie de décocher les options "ombres portées" et "ombres propre" et bien sûr si tu as mit de la réflectance ou de la spécularité à ton plan de sol, il faut les désactiver.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  12. #12
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    c'est vrai qu'en suivant vos conseils le problème de lumière s'estompe mais le rendu perd en finition surtout avec les ombres quel dommage

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Bah ça ne devrait pas. C'est que ton rendu n'est pas optimum.. Remplace ta bagnole par un cube rouge reflechissant et partage ta scène avec la texture HDR et on va voir si on peut améliorer ça.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  14. #14
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Questions bêtes, mais comme je vois que ce n'est pas abordé..
    tu n'a pas pivoter ta sphère ou ciel qui comporte le hdri..?
    la texture y est bien dans le canal luminescent ?
    Ton sol, la texture est bien dans le canal couleur avec une projection frontale.?

  15. #15
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut ,
    Remarques pertinentes de joecare aussi !
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 19/02/2016 à 15h07.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  16. #16
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    Aurety en faite je m'était trompé au lieu de décocher "ombre propres" j'avais décoché "ombres reçu",
    en faite je ne peux pas décocher "ombre propres" l'option est assombris elle resté bloqué sur "actif".

    joecare pour vos questions oui ce que vous avez mentionné je l'ai bien fait.

  17. #17
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Dois-je comprendre que tu a pivoté ton ciel... et que ta texture sol est en frontale..?

    Plus serieusement... tu peux expliquer en details ton process, ou mettre un ou deux screen de tes paramètres...?

  18. #18
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    autre phénomène curieux, ton décor est "étroitisé" : les voitures au fond ont rétréci au lavage !
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  19. #19
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    voila quelque screen de mes paramètres initiaux

    merci pour votre aide
    Miniatures attachées Miniatures attachées ciel rendu.jpg   ciel texture.jpg   plan rendu.jpg   plan texture.jpg   sphère rendu.jpg  


  20. #20
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    en voilà d'autre
    Miniatures attachées Miniatures attachées sphère texture.jpg   voiture rendu.jpg  

  21. #21
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    OUI... on est pas très avancés avec ça...
    lesquelles sont les plus recentes, tantot il y a composter avec le fond, tantot non....
    je n'ai pas l'impression que tes textures de ciel et sphère soit dans le canal luminescent...ou du moins pas exclusivement..

    je pense que je reprendrai la chose beaucoup plus simplement...
    je mettrai un ciel avec le HDRI exclusivement dans le canal luminescent,(pense a desactiver "reflectance a cause des speculaires) je flouterai l'image et mettrai un tag de rendu sur ce ciel en ne laissant activer que la visibilité par IG... tout le reste..tu desactive

    ensuite un deuxième ciel avec le hdri dans le canal luminescent, (là aussi uniquement le canal luminescent, tous les autres sont désactivés ) image nette, un tag de rendu sur ce ciel avec cette fois (tout ce qui concerne les ombres desactivé, mais de toute façon le canal luminescent ne reçoit pas d'ombre, donc même si tu les laisse c'est pas très grave) tu active la seulement la visibilité camera et la visibilité par reflexion, transparence et refraction..

    Ensuite tu met un plan assez large sous ta voiture, tu ne met pas de texture dessus, tu met un tag de rendu et tu actives "compostion avec le fond" et "composition avec la carte HDR".. tu actives l'illumination globle dans tes paramètres de rendu.. et voilà..
    tiens a partir de 10 min 48.. ça devrait t'interesser
    https://youtu.be/p6L0V6gdTwE

    et dans cet exemple là il n'y a qu'un seul ciel, mais.. c'est mieux d'en avoir deux:
    un flouté qui va se charger de la diffusion de la lumire
    un net qui va servir qu'a être visible..
    Dernière modification par joecare ; 23/02/2016 à 21h17.

  22. #22
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    joecare

    la configuration figurant sur les screen est celle que j'utilise actuellement pour mon rendu.

    je vais essayer les conseil que vous venez de m'indiquer et je reviens vers vous.

    merci

  23. #23
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    rendu

    Voici un rendu vidéo je voulais avoir vos impressions



    merci pour votre soutien et vos réponse.

  24. #24
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Pour ma part, je trouve le tracking très bien fait.

    En revanche l'éclairage est à revoir. En regardant la 305 on voit tout de suite où se trouve la source de lumière. Quand on regarde la Ferrari, on ne peut pas dire d'où vient l'éclairage. C'est trop diffus.
    L'ombre au sol n'est pas cohérente par rapport à celle de la 305. (pas assez dure)
    Il manque les reflets sur le capot et le dessus de la Ferrari. Ça donne l'impression qu'elle est rouge mat. Pourtant on a des reflets sur le devant de la voiture donc on devrait en avoir sur le dessus.

    Donc c'est pas mal mais ce n'est pas encore fini. Au boulot !

  25. #25
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    Merci Fredaubailly pour ces critiques constructives.

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