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Discussion: simulation chute d'une pièce

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2016
    C4D version
    R14 Studio
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    2

    simulation chute d'une pièce

    Bonjour à tous,

    je dois réaliser une simulation simple où un je ferais tomber sur un plan incliné et troué à un endroit une autre pièce, qui du coup glisserait sur le plan suivant sa pente et devrait tomber dans le trou si le trou est assez grand. Seulement chez moi la pièce passe le trou comme si de rien était. Je précise que je suis très novice je n'ai rentré comme indication les corps rigides et de collision dans les propriétés de simulation alors il doit y avoir d'autre chose à faire mais je ne les connais pas.
    Quelqu'un con'ait ce sujet ?
    Dernière modification par Aurety ; 08/02/2016 à 13h27.

  2. #2
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
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    919
    salut,
    il faut simplement que tu passes ton plan en maillage statique dans les options du corps de collision
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    février 2016
    C4D version
    R14 Studio
    Messages
    2
    Merci c'est exactement ce que je veux obtenir, cependant est-ce que tu peux me détailler les étapes je ne suis pas tout. Et est-ce que ça marche aussi si j'ai réalisé mon trou avec une opération booléenne ?

  4. #4
    Timide
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    mai 2009
    Messages
    139
    Oui, ça marchera tout aussi bien.

    Dans la partie "collision" du tag dynamique de ton plan, à "forme", il faut changer "automatique" en "maillage statique".
    En mode automatique la forme est trop simplifée et ne prend pas en compte le trou, d'où le problème. En maillage statique, ça prend un peu plus de temps de calcul, mais rien n'est oublié.

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