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Discussion: Dépliage UV en exportant le materiau créé dans c4d

  1. #1
    Timide
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    Dépliage UV en exportant le materiau créé dans c4d

    Bonjour les gens !

    Pour gagner beaucoup de temps dans le texturage d'un décor et d'un personnage assez simple (un robot, donc beaucoup d'éléments -cylindres, cubes, sphères etc...- simples), dont chacun possède une seule couleur, je me demandais s'il était possible lors du dépliage uv d'exporter en .tiff la couleur de remplissage de ces objets.

    Du genre si un cylindre possède un matériau bleu, que ce bleu s'affiche directement dans un calque.

    Est-ce que c4d propose ce genre de choses ?
    Merci pour vos réponses !
    Au passage, encore merci Aurety pour les 3 vidéos sur le dépliage UV qui me servent encore régulièrement

  2. #2
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Regarde le debut de la vidéo que j'avais fait pour exporter de c4d à quixel ou justement tu as besoin 'avoir des color ID pour importer dans Quixel. https://www.youtube.com/watch?v=OUFHlNG2CV4
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  3. #3
    Pilier Avatar de atome451
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    En réalité, comme il y a beaucoup d'objets, il y a tout autant de coordonnées UV ou autres projections. Tu ne peux pas avoir toutes ces coordonnées rassemblées sur un seul tag UV à moins de tout convertir en un seul objet (ce qui a pas mal de désavantages). Donc tu ne peux pas faire une conformation globale de tous tes objets en une seule texture tiff à l'aide du tag de conformation.

    Cela étant, dans BodyPaint, il y aurait moyen, après avoir appliqué le même matériau à tous les objets (eux-même édités) d'éditer les UV de chaque objet pour les ranger côte à côte dans le même carreau (Tile en anglais). C'est assez fastidieux à faire car il n'est pas possible à ma connaissance d'afficher tous les UV en même temps.

    Il y aurait peut-être moyen de tout afficher en même temps en convertissant en un objet unique [EDIT] puis en effectuant un scission de tous les objets après le dépliage [/EDIT]. Apres ca, une conformation de texture et le tour est joué mais les couleurs ne seront pas sur des calques séparés. Je ne suis pas devant C4D, donc je n'ai pas pu tester...

    Cela étant, si c'est pour des couleurs unies, je ne vois pas trop l'intérêt de tout ça...

    EDIT Je viens de tester...
    Dernière modification par atome451 ; 07/02/2016 à 13h11.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    3
    Yep ! En plus de celui Graphos, jette un coup d'oeil à celui-ci aussi à l'occasion :
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Timide
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    Merci beaucoup à tous !

    Avec tous vos retours, je devrais pouvoir bien avancer mon projet (avec mon frangin nous avons pour objectif de recréer un niveau d'un vieux jeu nes en 3d avec unity) d'où le gain de temps que je recherche sur les textures

    Bon ben vivement demain (hmm... vivement tout à l'heure plutôt ) que je puisse regarder tout ça !

    Merci encore !

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