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Discussion: Objet mou changeant de forme

  1. #1
    Timide
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    Objet mou changeant de forme

    Hello,

    J'ai cette petite scène à corriger et j'avoue ne pas trop savoir comment faire mieux.




    Mon problème :
    il y a des tremblement sur mes polygones qui sont dû à la metaball qui contiennent les objets qui bougent à l'intérieur.

    Et j'ai pas vraiment de solution car la creature est censée se déformer complement : elle a des bras puis finalement les rentres à l'intérieur d'elle même. Donc même avec un maillage fixe et des bones je ne vois pas trop comment je pourrais faire.

    Avez-vous une idée ?

  2. #2
    Pilier Avatar de sansalvador
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    ah mince !!....le titre est racoleur....objet mou qui change de forme....je voyais pas ça comme moi ....je suis déçue

  3. #3
    Timide
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    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    ah mince !!....le titre est racoleur....objet mou qui change de forme....je voyais pas ça comme moi ....je suis déçue
    ahah ^^ oui j'ai testé une bonne vielle technique journalistique au niveau du titre pour attirer du monde ^^
    je pensais mettre aussi "cet objet va prendre une forme a la quelle vous ne vous attendez pas" mais trop de mystère tue le mystère ^^

  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Salut alors pour faire ton effet sur ta vidéo tu peux utiliser le modifier collision ainsi que displacer
    http://recordit.co/eCq3M4YH7z

    Sinon le fait d'avoir de la géométrique qui pousse ça me rappel la conf de the mill au zbrush summit sur le court HELP où justement leur créature ne cesse d'évoluer.
    Au final si mes souvenirs sont bon ils ont fait différents models puis des morphs
    La tu as le breakdown qui ce concentre plus sur les problématique de caméra que l'animation =>
    Et la la conférence Zbrush Summit qui est vraiment top et qui devrais plus t'intéresser ! => https://youtu.be/8d6yGsQ0eZM?t=46m53s
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  5. #5
    Timide
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    Mortel gr4ph0s

    Ouais un "simple" morth va être plus pratique et plus précis au final, en lowpoly avec HN pas dessus.
    Je vais essayé tout de même de pousser un peu plus loin le système avec la collision mais j'y crois un peu moins ça risque de générer les même type d'erreur (avec moins de problème de maillage par contre).

    Merci !


  6. #6
    Timide
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    En fait, j'ai tenté d'augmenter les subdivisions tout simplement et ça semble fonctionner pas mal

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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  8. #8
    Gourou Avatar de lenogre
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    La v17 rend les metaballs beaucoup mieux que les versions précédentes. Sur les versions précédentes, il faut diviser à mort pour avoir un résultat lissé, ce qui n'est plus le cas avec la v17 où on peut se permettre des réglages plus grossiers.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  9. #9
    Timide
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    Merci Aurety et merci lenogre pour l'info

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