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Discussion: Lumière et verre

  1. #1
    Timide Avatar de cmittenaere
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    Lumière et verre

    Bonjour à tous,
    cela fait maintenant un an que je travail sur octane, et si certaines choses viennent avec le temps, j'ai toujours un peu de mal avec certains matériaux comme.... le verre.
    Je fais une petite scène d'un restaurent. J'ai décidé de mettre des grosses ampoules aux filaments incandescents. Seulement, la mode ce n'est plus tant de s'en servir pour éclairer.. mais comme objet déco pour certains nostalgique. Alors voici mon problème, la lumière du filament ( un simple blackbody emission ) ne parvient pas vraiment à passer le verre. Si, j'active de canal cast illumination j'ai énormément d’abération même au minimum de l'intensité. De plus, au plus je travail sur octane au plus j'ai tendance a séparer les lumières visuelles de celles qui éclairent vraiment la scène.
    ( pour info l'exterieur je le fais en post traitement)

    Si vous avez des astuces ... j'ai déjà pas mal galéré avec mes simples petites bougies... Merci d'avanceCliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		fr c4d.jpg 
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  2. #2
    Pilier Avatar de miroof
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    Salut, en quel mode de rendu es-tu?
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  3. #3
    Timide Avatar de cmittenaere
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    Sur des scènes sombre je suis en pmc

  4. #4
    Pilier Avatar de atome451
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    As-tu activé le Fake Shadows sur le matériau du verre et l'Alpha Shadows dans ton Kernel ? Ça devrait améliorer les choses si ce n'est pas le cas. Est-ce que ton verre de lampe a une épaisseur avec les normales orientées de manière logique (vers l'extérieur à l'extérieur du verre et vers l'intérieur à l'intérieur du verre) ? Si ce n'est pas le cas, ça ne peut que provoquer beaucoup de fireflies puisque c'est comme si ta lampe était dans un gros bloc de verre avec un calcul de caustiques phénoménal. Est-ce que tes verres d'ampoule comportent beaucoup de polygones ? Si oui, là aussi ça devrait influencer le calcul.

    En fait, le PMC est surtout utile pour les scènes avec beaucoup de caustiques, qu'elles soient sombres ou non. Dans ce cas précis, en jouant sur les paramètres du Kernel Pathtracing, il devrait y avoir moyen d'obtenir un bon résultat beaucoup plus vite si les caustiques t'importent peu.

    Voilà. J'espère que ça sera utile.

    EDIT : sinon, j'oubliais... Très sympa la scène !
    Dernière modification par atome451 ; 29/02/2016 à 11h27.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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  5. #5
    Timide Avatar de cmittenaere
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    Merci atome451.

    Je n'ai pas réussi à améliorer le rendu 3d.
    Si je joue sur l'index du matériau je perd mes reflets...
    Du coup je suis passé sur photoshop... Voici le rendu final
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Restaurant.jpg 
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  6. #6
    Pilier Avatar de atome451
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    Beau résultat !
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