Bonjour les amis,
Je commence un nouveau WIP - un Audi Q7 de 2008.
Merci d'avance de me taper sur les doigts. J'aimerais arriver - enfin - à faire quelque chose de propre et compte sur votre aide.
Première image :
- Le poly dont j'ai sélectionné les points ne me plait pas trop, mais je n'ai pas réussi à trouver mieux pour le moment.
- Aussi, avez vous une solution pour cacher les blueprints de la vue perspective uniquement sans avoir à activer/désactiver dans la liste des objets (ce qui affecte d'ailleurs toutes les vues) ? Je m'attaque au pare-chocs avant aujourd'hui et vous envoie une image dans la journée.
- Avez-vous une méthode rapide pour couper une sélection de polys et la coller dans un nouvel objet (en gros comment séparer un objet en 2 en 1 clic) ?
Merci !
Dernière modification par imothep ; 04/03/2016 à 08h51.
Sélectionner les polys voulus puis menu Maillage->commandes->scission ou (U~P). A ce moment là, il crée une copie des polys sélectionnés. Un nouvel objet est ajouté dans l'arborescence sous l'objet initial avec le même nom.- Avez-vous une méthode rapide pour couper une sélection de polys et la coller dans un nouvel objet (en gros comment séparer un objet en 2 en 1 clic) ?
Pour intégrer ce nouvel objet à un autre objet :
Sélection des objets souhaités dans l'arborescence puis clic droit : "Connecter les objets" ou "connecter les objets + supprimer"
Merci Condor,
Avancée du jour, toujours quelques polys déplaisants, notamment sur le haut de la prise d'air.
Hello,
Quelques coups de cutter et de l'épaisseur plus tard.
C'est moche mais je m'entraine... et je veux enfin finir une mod, même si pas belle... en attendant la suite du tuto de Kael.
Salut,
tu avances bien
je reconnais l'avant de l'Audi donc c'est que c'est pas du tout loupé !
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Merci pour les encouragements mirouf !!
Finalement j'ai décidé de tout reprendre à zéro, et je pense que mon maillage est plus propre maintenant....
ZERO triangle !
Bonjour,
Effectivement, tu avances bien et ton maillage est relativement propre.
Allez la suite !
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Je valide
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Carrément, tu as été bien courageux de repartir à zéro pour un résultat super propre et si en plus maître Kael29 valide ton travail
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Maîtres, ravis de vous voir chez moi, un café, un thé ??!! :-)
Un grand merci pour vos encouragements.
Du coup, j'ai un peu avancé :
Et je me réponds à moi-même :
Au lieu d'appliquer 4 textures à 4 plans orthogonaux de taille et de placement correspondants aux blueprints, je configure chaque vue orthogonale (front, side, top) avec un backgound composé des blueprints correspondants et à la bonne taille.- Aussi, avez vous une solution pour cacher les blueprints de la vue perspective uniquement sans avoir à activer/désactiver dans la liste des objets (ce qui affecte d'ailleurs toutes les vues) ? Je m'attaque au pare-chocs avant aujourd'hui et vous envoie une image dans la journée.
Pour la vue back, suffit de créer un viewport et de le configurer de la même manière, ça fait une fenêtre volante, mais pas grave.
Pas de café pour moi merci, juste une binouze
Sépares tes éléments (parechoc, portières etc) sinon tu vas galérer ensuite.
Sinon nickel. allez, la suite.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
J'le fais déjà là ?
Je pensais finir l'arrière avant de m'attaquer à la séparation / durcissement / épaisseur...
Lors de ma précédente tentative, je me suis aperçu que c'était chiant de donner des coups de sabre sur chacune des pièces, alors que j'aurais pu le faire une fois avant de séparer mes éléments.
Mais si maître Kael, tu dis que c'est bien de le faire maintenant, j'y vais !
Si tu as positionné tes arêtes pile-poil sur les coupes futurs de tes éléments, alors tu peux continuer comme ça.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Yes, c'est exactement ce que j'ai fait justement, en préparation de...
[EDIT]
Les amis, ça y est c'est officiel, je ne suis jamais allé aussi loin sur une mod !!!
Maintenant, je vais pouvoir durcir mes angles, séparer mes pièces et ajouter de l'épaisseur.
Je suis impatient de finir la mod.
Ensuite, ce sera pneus et jantes, puis optiques.
Je voudrais aller faire un tour du côté du rendu avant de modéliser les détails tels que poignées, rétros, balais, trappe à essence, capteurs de proximité et tout le bazar.
Je compte d'avance sur votre aide, merci !
Dernière modification par imothep ; 14/03/2016 à 17h42.
Hello la compagnie,
Et là avec quelques coups de sabre...
J'aime vraiment bien cette partie de la mod, c'est là où on donne un peu de vie à la voiture. J'ai aussi commencé un peu d'épaisseur sur l'avant.
Reste pas mal de boulot (découpe & séparation d'éléments, cache roues, bas de caisse, etc...) avant de pouvoir finir la mod de la carcasse, mais voulais poster un truc aujourd'hui...
A demain !
Bravo , ça claque niveau modé, je trouve le maillage très propre.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci Yaya,
J'ai problème assez zarb avec mes normales, image :
Bien que je m'applique à aligner mes normales (plusieurs fois), ça veut pô....
En le faisant manuellement poly par poly, ce serait fastidieux, et il suffirait que je refasse "aligner les normales" pour régler un souci ailleurs, pour que ça se remette comme ça...
Avez-vous une idée ? je n'ai pourtant rien fait de particulier...
[EDIT]
J'ai quand même tout inversé manuellement et après un CTRL+S j'ai refait "aligner les normales", ça ne bouge plus, j'ai dû faire une fausse manip
Dernière modification par imothep ; 18/03/2016 à 16h42.
Mmmmm... je ne sais pas comment tu as procédé , mais si tu as fait des extrusions , il n'est pas impossible que tu ait des polygones qui se chevauchent ou encore cela arrive aussi lorsqu'ily a un polygone interne, je m'explique :
prends un cube en rectangle subdivisé en 3 (au pif) , si tu as un polygone qui cloisonne ton cube au niveau des subdivisions , alors on a ce phénomène logique car tu auras forcément à un moment des poly dont les normales ne seront pas alignés , du coup tu auras beau aligner les normales , elles ne le seront jamais
Faut que tu vérifies tout ça
Je t'ai fait un exemple visuel , réalise ceci , puis essaye d'aligner les normales avec la fonction , tu verras qu'à moins de les aligner en les inversant un par un , ils ne s'aligneront jamais "correctement"
Dernière modification par sansalvador ; 18/03/2016 à 18h12.
Merci Sansalvador !!! Clair pour moi now.
J'ai un peu avancé.
Voici ma hiérarchie :
Et la carrosserie terminée :
Un p'tit rendu (merci Kael pour le setup "studio" rapide) :
Next : les caches, les vitres.
Dernière modification par imothep ; 21/03/2016 à 16h32.
Mais c'est qu'il s'en sort bien le bougre !!!! .
Juste un bémol la séparation des éléments est un peu légère. Là, ils se touchent.
Tu peux corriger ça en faisant une extrusion interne de tes polys avant de faire les coupes de durcissement d'arêtes et supprimer les polys en trop sur l'extérieur de la pièce.
Heu je suis pas clair, là...
Je te prépare ça en visuel
Edit : Hé, Messieurs les modos, il faudrait peut-être le désensabler le p'tit jeune, non ? Il se débrouille pas mal, je trouve...
Dernière modification par Kael29 ; 21/03/2016 à 19h44.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Oups ! un oubli impardonnable, voilà c'est réparé
Félicitations pour ta mod imothep, c'est déjà d'un très bon niveau
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Merci tabou pour la promo !!
Kael, ton explication est limpide, et c'est certain, je ferais ça à ma prochaine mod, mais maintenant que mes coupes de durcissement sont déjà faites, comment je corrige sur le Q7 sans tout reprendre ? Je pense à réduire l'échelle de chaque élément séparément d'un pouillème, ça le ferait ?
J'essaie. --> EDIT : définitivement pas la bonne solution....
En tous les cas, merci à tous pour vos encouragements les gars.
Dernière modification par imothep ; 23/03/2016 à 08h53.
Bon ben du coup, j'ai tout refait à la main. J'ai sélectionné les polys qui faisaient mon épaisseur entre chaque pièce, pièce par pièce (en y incluant les polys 'biseau'), que j'ai déplacés dans le sens opposé pour créer un espace... Euh... chais pas si chuis clair là... Entre le capot et l'aile par exemple, j'ai commencé par sélectionner les polys qui font l'épaisseur du capot côté aile et déplacé ces derniers dans le sens opposé à l'aile de quelques millimètres, pareil pour l'aile du côté opposé à l'épaisseur du capot : ce faisant, je créé un espace comme souhaité à juste titre, par Kael, plus haut...
Ce fut long (et pas très précis, mais c'est une bonne leçon pour la prochaine fois). résultat, y a pas photo entre les 2 :
Avant :
Après :
Très chouette en effet. Je vois que tu as également corrigé le petit défaut qui était au niveau du passage de roue
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