Bonjour à tous,
je travaille depuis quelques temps sur un jeu vidéo (non-lucratif), dont voici un aperçu provisoire:
http://imgur.com/a/Fik5R
Cela consiste en un jeu de combat un peu old school, mais avec des personnages tels que Stan Lee, Homer Simpson, Deadpool, etc.
Seul petit problème: certains de mes modèles 3D ont un rigging soit mauvais, soit inexistant. Et j'ai beaucoup de mal à utiliser le Weight Tool ("influence" dans la version française, si je ne me trompe pas).
Par exemple, j'ai récemment décidé d'ajouter un mode histoire inspiré de Star Wars, dont voici quelques premières esquisses:
http://imgur.com/a/exkmd
Et l'idée est que dans cette histoire, John Cena est le nouvel empereur galactique. Mais mon modèle de John Cena ayant un mauvais rigging, impossible de faire les cinématiques, encore moins ensuite ses attaques dans le jeu.
Je cherche donc quelqu'un qui sache bien utiliser l'outil d'influence, pour rigger ces personnages.
Et si vous avez des questions par rapport à quoi que ce soit, n'hésitez pas.
Et merci d'avance.
Bonjour à toi Vayizmir,
Je suis aussi débutant dans cinema4d mais question gestionnaire d'influence, ca va, je pense pouvoir t'aider.
Pour faire simple, tu peux regarder ce tuto (en anglais et un peu long mais très complet) : https://www.youtube.com/watch?v=hD5wZ8bV-Aw
Et sinon, pour modifier une influence, il faut que tu ailles dans Personnage > Gestionnaire > Gestionnaire d'influence (ca doit être approximativement les même appellations en anglais) et (dans ta scène) tu clique sur le model que tu veux modifier. C'est là que commence le travail :
Tu clique dans le gestionnaire sur le bone que tu veux modifier et tu sélectionne dans ta scène les polygones, les points ou les arrêtes que tu veux modifier, en haut de ton gestionnaire, tu a une barre et à droite de cette barre, un menu déroulant, tu clique dessus, tu choisi l'options qui te convient et pour finir tu appuie sur appliquer. Tu fais ça sur tous les bones que tu veux modifier !
Je ne sais pas si j'ai été très claire mais si tu as des questions, je suis là (même si je suis limiter en réponses),
Bon courage !
Peut être que ceci pourrait t'être utile , c'est en tout cas prometteur
merci sansalvador
A moins que toute l'animation soient conformé, il n'est pas possible de "conformer" le résultat de delta mush et de conserver un skelette animable.
(je sais pas si c'est clair) Pour faire simple, ça marche que dans c4D :p
Mais il semble aussi qu'un mec a développé delta mush pour unity.