Hello tout le monde !
Etant sur un projet de jeu vidéo avec mon frangin (là c'est un tout bête, bomberman - aucun rapport avec l'actu même si j'avoue ça tombe assez mal...), je dois réaliser les animations d'un personnage.
Rien de trop compliqué même si je le fais avec mes maigres connaissances, au moins si je fais jouer l'animation tout se passe comme prévu.
Comme j'utilise des cinématiques inverses et qu'unity ne sait pas s'en dépêtrer, je dois conformer chaque os de chaque CI. Pour ça, j'ai essayé d'utiliser cappuccino, mais je ne sais pas ce que je fais de travers en tout cas il me crée des clés une fois sur 10. Donc je passe par la ligne temporelle, dans laquelle j'ai fait glissé toutes les articulations (précision : pour animer le personnage j'ai utilisé des contrôleurs et les clés (keyframes) ne sont enregistrées que sur ces contrôleurs), puis je les ai toutes sélectionnées et j'ai choisi "Fonction" puis "Conformer Objets".
J'ai essayé pas mal de paramètres différents, mais le résultat est toujours identique : certains os font une rotation sur eux-même, ce qui donne le résultat suivant :
Je ne comprends pas ce que je fais de travers, les pôles utilisés dans la CI sont également conformés...
SI quelqu'un a une idée de ce qui me permettrait de parvenir enfin au résultat escompté ce serait vraiment génial, pour un autre projet je vais avoir à refaire ce genre de conformations sur des modèles beaucoup plus complexes et j'avoue, j'ai peur
Merci pour votre aide !
Dernière modification par Scynic ; 29/03/2016 à 11h30.
Bon, j'imagine que pas mal de monde a dû voir ce topic sans pour autant avoir la réponse à mon problème
Je viens de comprendre ce qui faisait merdouiller les pieds. Une fois les os conformés, il fallait tout simplement supprimer les tags CI et les contraintes PER sur les articulations.
C'est tout bête, mais ça m'a drôlement fait perdre de temps... C'est dur la vie de noob vous n'avez pas idée !
Dernière modification par Scynic ; 26/03/2016 à 18h37.