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Discussion: Gérer sa mémoire et puissance.

  1. #1
    Timide
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    Lightbulb Gérer sa mémoire et puissance.

    Salut à tous,
    Voilà petite question : J'ai comme config i5 3,5ghz, 16GO Ram, GTX 775M 2GO.
    Seulement je vais avoir besoin d'afficher plusieurs personnages (parfois 10 en même temps) des véhicules, décors, atmosphère ect. Le tout en même temps.
    Avez vous des conseils à me donner pour optimiser tout ça afin d'éviter des lags qui rendent le taf impossible ? Car C4D commence à ramer à partir de 4ou 5 personnage et un ciel.
    Voici la config C4D de base : Open GL est au taquet, déplacement : 1GO visualiseur : 1GO Sculpture 1GO.
    Est ce que je peux booster ( 2go, 3go...) plus sans faire laguer la machine pour son système ? J'utilise parfois photoshop en même temps pour les textures qui prend lui aussi pas mal de ressources donc si vous avez des conseils pour que je puisse mettre le tout au plafond sans perdre de fluidité et surtout jusqu'ou on peux aller et pourquoi?
    Merci d'avance.
    Dernière modification par Wilson336 ; 14/04/2016 à 17h35.

  2. #2
    Timide
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    Lightbulb

    Up

  3. #3
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Tu en demandes beaucoup pour ce pc , le processeur n'est pas mauvais mais il n'a rien d'extraordinaire , tu lui demandes énormément de calculs , et je ne te parles pas du fait que ce soit un portable , il ne doit pas vraiment apprécier les rendus.
    Je pense que la seule solution que tu puisses avoir , et encore , cela ne résoudra pas tout , c'est de désactiver l'OpenGL , et c'est sans parler du fait que C4D lui même tire la langue s'il y a vraiment trop d'objet dans ta scène

  4. #4
    Timide
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    Question

    Merci pour les infos.
    Par contre attention là on parle d'un iMac 27 pouces fin 2014 sous El Capitan donc bénéficient de Metal pour la partie graphique.
    Pour l'open GL il me dit que je peut tout mettre à fond les perf sont largement au dessus mais quel est l'intérêt de l'avoir ?
    Pour les rendus en faite je ne suis pas pressé, c'est surtout pour le déplacement dans la vue qui m'intéresse. car j'ai surtout l'impression que ce qui croque c'est soit les polygones soit les textures. Un 32 go RAM serait t'il vraiment utile ? ou alors baisser la def des textures affiché sur la vue ?
    Si vous avez des conseils pour gagner un peu de RAM je prend ^^
    Merci encore.

  5. #5
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Par contre attention là on parle d'un iMac 27 pouces
    Ah oui , au temps pour moi , j'ai confondu les cg de série geforce M de pc portable.
    As tu essayé de répartir ta Ram dans les préférences deC4D ? tu peux allouer la quantité de Ram que tu désires pour le visualiseur.

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Tu peux gagner un peu en fluidité en éditant et connectant ( si tu le peux ), tous les objets statiques. Mieux vaut avoir un objet de 200000 polygones plutôt que 200 de 1000 polygones dans le gestionnaire d'objets.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #7
    Pilier Avatar de paspas
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    990
    hello

    excusez moi mais puis-je poser une question subsidiaire ?


    ....Mieux vaut avoir un objet de 200000 polygones plutôt que 200 de 1000 polygones dans le gestionnaire d'objets.
    Est ce que ça vaut aussi pour les objet NUL ??

    Est ce que ça calculera moins vite si mon objet est dans 3 NUL en cascade ??

    merci

    et encore désoler pour avoir troubler ce post

    paspas

  8. #8
    Timide
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    OK merci pour l'info !

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