Bonjour,
Je suis en train de modéliser une guitare avec C4D R17.
Au niveau des cordes, pour simuler le filet des cordes, j'ai créé une texture avec de la réflexion (presque totale) dans laquelle j'ai utilisé un masque de calque pour simuler un sillon noir entre les filets de chaque cordes.
Le masque est un simple dégradé avec une zone noire et une zone blanche.
J'avais aussi placé un dégradé similaire de gris pour le canal couleur mais il n'est pas très utile étant donné que la réflexion le masque.
Cette texture fonctionne, mais j'ai un problème: autant la texture est jolie et convaincante en gros plan, dès que je fais un plan un peu plus large, j'obtiens des artefacts (points noirs) sur la réflexion.
J'ai essayé de trituré les paramètres de la texture dans tous les sens (avec et sans Fresnel) et ça change rien.
Existe t-il une solution pour que cette texture fonctionne dans tous les rapports de caméra?
en fichier joint je mets une corde avec la texture (la corde est en deux parties: corde et spirale pour des raisons de mapping mais ça ne change rien au problème global.
merci à tous
joli !
regarde tes paramètres d'antialiasing et augmente sa précision.
Salut,
Comme clemz l'a dit c'est bien l'AA, il faut mettre sur Best (avec Max Level assez haut) et diminuer le Threshold.
Ah oui, effectivement , ça joue sur le résultat final en réglant l'anti-aliasing, qui était déjà à la valeur 'au mieux' mais j'ai agit sur les autres paramètres dont je ne connaissais pas le sens avant.
un grand merci à vous deux
Tu peux passer par un tag de rendu juste sur l'objet pour éviter de faire s'envoler tes temps de rendu.