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Discussion: texturer une corde de guitare

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    mars 2012
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    texturer une corde de guitare

    Bonjour,

    Je suis en train de modéliser une guitare avec C4D R17.

    Au niveau des cordes, pour simuler le filet des cordes, j'ai créé une texture avec de la réflexion (presque totale) dans laquelle j'ai utilisé un masque de calque pour simuler un sillon noir entre les filets de chaque cordes.
    Le masque est un simple dégradé avec une zone noire et une zone blanche.
    J'avais aussi placé un dégradé similaire de gris pour le canal couleur mais il n'est pas très utile étant donné que la réflexion le masque.
    Cette texture fonctionne, mais j'ai un problème: autant la texture est jolie et convaincante en gros plan, dès que je fais un plan un peu plus large, j'obtiens des artefacts (points noirs) sur la réflexion.
    J'ai essayé de trituré les paramètres de la texture dans tous les sens (avec et sans Fresnel) et ça change rien.

    Existe t-il une solution pour que cette texture fonctionne dans tous les rapports de caméra?

    en fichier joint je mets une corde avec la texture (la corde est en deux parties: corde et spirale pour des raisons de mapping mais ça ne change rien au problème global.

    merci à tous
    Miniatures attachées Miniatures attachées comparatif.jpg   rickenbacker-4001-c-08.jpg   rickenbacker-4001-c-08-2.jpg  
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  2. #2
    Gourou Avatar de clemz
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    joli !
    regarde tes paramètres d'antialiasing et augmente sa précision.

  3. #3
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Salut,

    Comme clemz l'a dit c'est bien l'AA, il faut mettre sur Best (avec Max Level assez haut) et diminuer le Threshold.

  4. #4
    Timide
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    mars 2012
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    Ah oui, effectivement , ça joue sur le résultat final en réglant l'anti-aliasing, qui était déjà à la valeur 'au mieux' mais j'ai agit sur les autres paramètres dont je ne connaissais pas le sens avant.

    un grand merci à vous deux

  5. #5
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Tu peux passer par un tag de rendu juste sur l'objet pour éviter de faire s'envoler tes temps de rendu.

  6. #6
    Timide
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    Citation Envoyé par Vcyrille Voir le message
    Tu peux passer par un tag de rendu juste sur l'objet pour éviter de faire s'envoler tes temps de rendu.

    ah oui, merci pour le tuyau, ça peut servir pour optimiser le temps de rendu

  7. #7
    Timide
    Date d'inscription
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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rickenbacker-4005-15a.jpg 
Affichages :	23 
Taille :		277,6 Ko 
ID : 			17728

    voici un nouvel essai:
    - à droite anti aliasing: niveau max 4x4 et seuil 26%
    - à gauche avec un tag de rendu pour les cordes uniquement avec pour paramètres d'anti aliasing: niveau max 16x16 et seuil 5%

    on voit la différence !!

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