Iop,
J'ai des gros doutes sur le fait qu'Octane arrivera a avoir autant de détail que le moteur c4d
du coup je refais un setup pour faire mon rendu avec C4D.
Là je galère avec TFD pour récupérer mon ombre de ma fumée
Je voudrais ma pass de fumée/feu avec son ombre sur mon sol en mode alpha.
là je suis en mode objet cache pour ma route et mon muret; dans cette situation j ai ma simulation sans l'ombre
du coup Je joue avec le tag de propriété de rendu sur ma route et mon muret (object cache décoché)
j'ai décoché visibilité camera mais mon ombre n'apparait pas.
là, ma solution c'est de faire deux rendus
l'une pour récuperer le multi pass shadow sur mon sol puis de refaire
un rendu avec uniquement le feux et la fumée.
Vous imaginez que ça m’embête de faire une doublette de rendus
Auriez-vous des suggestions?
Edit: j'ai testé le multi pass atmosphère mais il est pas en alpha et les couleurs sont très constrastées, j'ai aussi voulu me servir du multipass atmosphère produit mais c'est pas nickel sur les contours de la fumée
Dernière modification par miroof ; 18/04/2016 à 13h31.
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
je vais peut être un betise, mais.. avec un sol vert comme ça il doit suffire de traiter le problème en post-prod, non ?
sinon, tu peux essayer avec "shadows catcher" sur le sol...
Iop Joe, non c'est pas une bétise, c'était bien le but à l'origine mais les couleurs en prennent un coup
hmmm, j'ai peut être pas pousser le truc .peut-être qu'en prenant en mask le "retirage" du vert ca peut faire l'affaire
je vais test
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Shadow catcher a l'air de ne fonctionner que sur les plans
et j'ai un muret
Merci du tuyau en tout cas
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos