Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut Yaya,
En passant à min 1 - max 16 et avec le threshold à 0.005, est-ce que ça résout le problème ?
En tout cas, ça doit gonfler un peu le temps de rendu.
Merci des infos beta125du17 & Ohliv,
Alors, je suis à 1 / 100 avec avec le threshold à 0.003 j'ai regardé du côté des paramètres de sortie AA de C4D sans grand succès. Je vais pousser le AA à 2X2 et 8X8 pour voir.
Merci en tout cas les amis.
Yaya °)
///
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LdV.
Sinon ça ne viendrais pas plutôt de ton tag de lissage sur tes lampes?
Sinon je ne pourrais que te conseiller cette magnifique vidéo sur vray si tu débutes : (qui justement te permettra de capter les histoires de sampling et de superSampling(DMC))
C'est pour 3ds max mais ça s'applique dans C4d
Dernière modification par gr4ph0s ; 20/04/2016 à 18h15.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Merci gr4ph0s ! J'ai potassé le super pdf déjà sur Vray , ta vidéo va bien compléter les bases. Merci encore.
Yaya °)
Concernant le tag de lissage , je pense que non.Je vais quand même jeter un oeil.
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LdV.
Elle est top !
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Merci mon lapin. Que c'est long l'apprentissage d'un soft!!!
Yaya
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LdV.
ouep l'image est déja superbe ! bien joué Yannick
yaya : pourrais-tu remettre l'image AR3 pour comparaison ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Pour debuter t'es deja bien assez doue mon Yaya!! toujours fan. Sinon un truc bete comme ca, ta essaye de jouer avec la taille des buckets dans Vray?
BanMa vitrine
Merci Gillou, mais je ne pense pas être doué, j'essaye seulement de m'appliquer avec amour C'est quoi les buckets
Merci clemz & lenogre ; tiens, le comparatif. Mais attention aux petits changements ( rideau et angle du soleil un peu différent, lampes off ainsi que la post prod dans Photoshop).
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 23/04/2016 à 14h26.
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LdV.
Les bucket c'est les petits carré bleu que tu as lors du rendu. En gros pour chaque bucket il met en RAM toutes les informations. Du coup le fait de les réduire peux augmenter la rapidité des rendus (vu que les copier/coller sont moins grand, et que l'ordi peu mieux gérer ça)
Pour changer la taille de bucket tu va dans les paramètres de vray, Vray System et dans Region Sequence tu as PictureView Bucket X/Y size, tu peux passer a 16, voir moins
Mais de mémoire sur 3ds, pour un rendu avec une taile de 32 et 16, sur 1min30 je gagnais 10sec. C'est toujorus ça et surtout ça ne change en rien le rendu final !
En tout cas c'est très beau dans les deux cas, mais je préfère la version Vray !
Dernière modification par gr4ph0s ; 23/04/2016 à 14h55.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Yaya: l'onglet d'AntiAlias de AR ne sert à rien pour Vray! L'antiAlias de Vray se gère directement dans l'onglet AA de vray.
Pour ton problème des fines lignes sur les lampes, outre un réglage plus fin de l'AA, tu peux aussi pousser le niveau de détail en cochant la case "Detail enhancement" de l'onglet IndirectIllumination. Cela va pousser vray à affiner le calcul dans les zones à angles, fines ou de contact. Une espèce d'AO intelligent puisque sensible à l'IG. ça augmente pas mal les temps de calcul, bien sûr...
--- www.aerografik.fr ---
Effectivement, c'est incomparable entre Vray et AR3. Mais il me semble qu'avec Vray, c'est difficile de sortir une image médiocre alors qu'avec AR3, il faut un minimum de maîtrise.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Superbe rendu, et ambiance.
Il est vrais que AR3 demande plus de travail pour rendre une belle image ( avec mon petit vécu Octane /AR).
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
BanMa vitrine
Merci Niko et gr4ph0s pour ces précisions et merci les amis des bons retours, ça motive bien pour aller j'espère dans la bonne voie ! Yaya °)
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LdV.
Salut,
belle lumière et image plus précise avec Vray, mon petit avis
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pxlntwrk.net
salut Yaya, c'est toujours intéressant ces comparaisons, l'image AR3 était déjà très belle mais là ça tue ! Par contre tu perds un peu cette atmosphère yayaesque qu'on retrouve sur toutes tes images non ? (fallait que je trouve un truc à redire )
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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