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Discussion: Besoin d'aide assez urgent pour conformer un rig auto (humain) svp :/

  1. #1
    Timide
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    Besoin d'aide assez urgent pour conformer un rig auto (humain) svp :/

    Bonjour tout le monde !

    Je suis dans une grosse galère, j'ai utilisé le rig automatique de c4d pour animer un humanoïde. Jusque là, tout va bien ^^

    Par contre une fois que toutes mes animations sont faite, je dois absolument conformer (bake) les bones avant d'exporter le fichier en .FBX.

    Et c'est là que je coince, il m'est impossible de glisser les bones dans la timeline afin de créer des pistes pour chacun d'eux avant de les conformer.

    Etant un peu pressé par le temps, j'ai vraiment besoin de votre aide pour comprendre ce qui empêche la conformation... J'espère ne pas avoir passé autant de temps sur un rig impossible à conformer :/

    Merci à tout ceux qui essaieront de m'aider !
    Dernière modification par Scynic ; 09/06/2016 à 20h38.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    As-tu essayer avec Nitrobake ?
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  3. #3
    Timide
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    Coucou Aurety

    Non, mais c'est payant il me semble, non ?

    Edit : Après vérif, oui 30€ ce qui est peu mais trop pour moi pour le moment, du coup je le prendrai quand ce sera possible :/
    Dernière modification par Scynic ; 22/04/2016 à 18h18.

  4. #4
    Gourou Avatar de clemz
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    sinon tu as le bon vieux Capuccino (dans le menu character/command / ) tu sélectionnes le 1er os/joint et tu lances l'outil (moi c'est en cliquant le bouton du milieu de la souris et en restant appuyé tout le long du calcul )

  5. #5
    Timide
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    Ah oui super, je n'y avais pas pensé ^^

    J'espère que ça va fonctionner
    J'essaie dès que je serai de retour à la casa !

  6. #6
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Sinon j'ai fait un petit script qui va simulé l'appuie sur le bouton setKey toutes frames.

    Fait une sauvegarde ta scène avant !
    Sélectionne les bones(ou tout autres objets) que tu veux baker (sois sur que tu as bien activé le mode Position/Rotation/Scale sur ta timeline)
    Ouvre le script manager et colle ceci. Execute et voila les bones sélectionné seront baké

    Code:
    import c4d
    
    
    def main():
        fps = doc.GetFps() #On recup le nombre de FPS
        frame = 0 #On met au debut de lanimation
        maxFrame = doc.GetLoopMaxTime().GetFrame(fps) #on recup le nombre de frame dans la preview
    
    
        #Pour toute les frame
        while frame != maxFrame+1:
            doc.SetTime(c4d.BaseTime(frame,fps))#on modifie le time
            c4d.DrawViews(c4d.DRAWFLAGS_FORCEFULLREDRAW)#on redraw la vue
            c4d.GeSyncMessage(c4d.EVMSG_TIMECHANGED)#On envoi un message comme quoi on a changé le temps
                
            c4d.CallCommand(12410)#on appuie sur le boutton setFrame
            frame += 1#on défini la frame suivante
        
        c4d.EventAdd()#On met à jour l'ensemble de la scene 
    
    
    if __name__=='__main__':
        main()
    Dernière modification par gr4ph0s ; 23/04/2016 à 15h50.
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  7. #7
    Timide
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    J'ai honte, j'étais persuadé d'avoir répondu... :'(
    Merci infiniment pour le partage de cet outil, c'est vraiment génial !

    Pardon pour la réponse tardive, c'est vraiment abusé de ma part...

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